基本信息
文件名称:探索不同互动仪式与网络游戏障碍的关系.doc
文件大小:2.77 MB
总页数:25 页
更新时间:2025-06-03
总字数:约1.97万字
文档摘要

PAGE

PAGE25

摘要

截至到2021年6月,中国的网民规模达到10.11亿,其中网络游戏用户规模达到5.09亿,相较于2020年12月时的数据减少869万,但仍占有网民整体的50.4%。网络游戏的使用一方面给广大游戏玩家带了丰富多彩的虚拟世界来进行探索和娱乐,但另一方面过度游戏也产生了负面影响,网络游戏障碍就是典型的表现形式。本课题从互动仪式链这一社会学理论出发,应用文献分析法总结出五种网络游戏中的互动仪式,社交互动、交易互动、对抗互动、合作互动以及角色扮演互动,探索在游戏中不同的互动仪式对网络游戏障碍的影响。本研究通过问卷法进行实证研究,根据数据分析结果对研究假设进行