手游活动策划方案
CATALOGUE
目录
活动背景与目标
玩家需求分析与定位
活动创意与设计理念
活动流程规划及时间安排
奖励机制设置及吸引力提升策略
宣传推广渠道选择与执行方案
预算编制及成本控制方法
风险识别、评估及应对方案
活动背景与目标
01
手游用户规模持续扩大,市场竞争激烈,用户需求多样化。
手游市场正朝着高品质、社交化、重度化方向发展。
新技术、新玩法不断涌现,为手游市场带来新的发展机遇。
手游市场现状及趋势
本次活动目的与意义
提高游戏品牌知名度和用户黏性,吸引更多新用户。
促进游戏内社交互动,增强用户体验和满意度。
推广新玩法、新功能,引导用户进行游戏内消费。
01
02
04
预期效果与评估指标
活动期间新增用户数量、活跃用户数量及留存率。
游戏内社交互动频次、用户参与度及好评率。
活动期间游戏内消费总额、付费用户转化率及ARPU值。
活动后用户满意度调查反馈及品牌知名度提升情况。
03
玩家需求分析与定位
02
年龄分布
性别比例
地域分布
兴趣偏好
主要面向18-35岁的年轻人群体,他们对游戏有较高的接受度和活跃度。
面向全球范围,但重点关注亚洲市场,特别是中国、日本和韩国等地区。
以男性玩家为主,但也要考虑到女性玩家的市场需求,确保游戏对两性都具吸引力。
玩家对竞技、冒险、社交等元素感兴趣,追求游戏带来的刺激和成就感。
社交互动
玩家渴望在游戏中结交新朋友、组建公会或团队,共同完成任务和挑战。
个性化需求
玩家希望游戏能够提供个性化的角色定制、装备搭配和技能组合等选项。
游戏内容
玩家对游戏的故事情节、角色设定、任务系统等有较高要求,期望游戏内容丰富多样。
游戏体验
玩家期望流畅、稳定的游戏体验,包括画面精美、操作便捷、系统稳定等方面。
玩家需求洞察与挖掘
设立排行榜、竞技场等PVP玩法,提供丰厚的奖励和荣誉称号,满足他们的竞技需求。
竞技型玩家
探险型玩家
社交型玩家
休闲型玩家
设计丰富多样的PVE副本和任务,提供独特的场景和BOSS挑战,让他们在游戏中不断发现新大陆。
加强公会和团队系统建设,举办线上活动和聚会,为他们提供更多的社交机会和平台。
设置轻松有趣的小游戏和日常任务,让他们在游戏中度过愉快的时光,同时获得一定的收益和奖励。
针对不同类型玩家策略
活动创意与设计理念
03
创意来源于经典童话故事,通过手游平台重新演绎,让玩家在游戏中体验童话的魅力。
亮点在于将现实与虚拟相结合,利用AR技术让玩家在现实场景中与虚拟角色互动,增强沉浸感和趣味性。
活动中还融入了社交元素,鼓励玩家邀请好友一起参与,共同完成任务,提升游戏体验。
创意来源及亮点介绍
将童话故事中的角色、场景和道具等元素融入到游戏中,以卡通风格呈现,吸引玩家的注意力。
通过游戏剧情和任务设计,将童话故事的情节和主题贯穿始终,让玩家在游戏中感受童话的寓意和教育意义。
利用游戏音效和背景音乐,营造出浓郁的童话氛围,增强玩家的代入感和情感体验。
游戏元素融合与呈现方式
视觉风格以卡通风格为主,色彩鲜艳、明快,符合童话故事的氛围和玩家的审美需求。
场景设计注重还原童话故事中的场景,同时加入游戏化的元素和互动设计,提升玩家的探索欲望和游戏体验。
角色设计注重细节和表情的刻画,让角色更加生动可爱,易于被玩家接受和喜爱。
遵循统一的视觉规范,确保游戏画面的整体协调性和一致性,提高游戏的品质感和专业度。
视觉风格选择及规范
活动流程规划及时间安排
04
A
B
C
D
活动前期准备工作梳理
确定活动主题和目标
根据手游特点和玩家需求,明确活动主题和目标,如提升用户活跃度、促进游戏内消费等。
制定活动预算
根据活动内容和目标,制定合理的活动预算,包括奖品、宣传费用等。
策划活动内容
设计有趣、有吸引力的活动内容,包括任务、挑战、奖励等,确保活动能够吸引玩家参与。
开发活动页面和功能
与技术团队合作,开发活动页面和必要的功能,确保活动能够顺利进行。
活动预热期
在活动开始前的一段时间内,通过游戏内公告、社交媒体等渠道进行预热宣传,提高玩家对活动的期待值。
活动正式期
根据活动安排,按时开启各项活动,确保活动能够顺利进行,同时密切关注玩家反馈和活动数据,及时调整活动策略。
活动高峰期
在活动进行到中期时,通常会迎来一个高峰期,此时需要加大宣传力度,同时增加奖品和活动内容,吸引更多玩家参与。
活动结束期
在活动结束前的一段时间内,通过游戏内公告等方式提醒玩家活动即将结束,并鼓励玩家抓紧最后的时间参与活动。
在活动结束后,对活动数据进行统计和分析,包括参与人数、活动时长、消费情况等,以评估活动效果。
数据统计和分析
通过游戏内问卷、社交媒体等渠道收集玩家对活动的反馈意见,了解玩家对活动的满意度和改进建议。
玩家反馈收集
根据数据统计和玩家反馈,