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文件名称:【《英雄联盟》IP开发分析综述3200字】 .pdf
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更新时间:2025-06-03
总字数:约4.46千字
文档摘要

《英雄联盟》IP开发分析综述

1.1游戏角色的重要性

角色〃一词源于戏剧,指演员在剧中扮演的人物,而“游戏角色〃则指能帽

在网络游戏中被玩控制,代替玩进行虚拟活动的物体。这个物体可以是有形的,

如人、动物、植物等,也可以是无形的,如风、水、雾等;它可以是真实世界存在

的,也可以是只存在于神话或想象中的物体。只要游戏设计者能帽想到一种元素并

加以利用,那么它就可以成为游戏中的角色。

角色资源是游戏的核心。对于射击游戏来说,角色承担着寻找武器、射击、躲

避、补充弹药等功能;对于探险游戏来说,角色承担着寻找资源、解开谜题等功能;

对于角色扮演游戏来说,角色承担着推进剧情、完成任务等功能。没有足够的角色,

游戏就无法进行。在MOBA游戏中,角色的选择更加重要,有时角色选择的正确与

否直接决定了一场游戏的胜负。以召唤师峡谷的竞技玩法为例,一场游戏中会有十

名不同的英雄,不同的玩需操控角色分列三条线路进行两两对战,以求获得团队

的胜利。每个角色都在各自的队伍中都承担着至关重要的功能,需要队友间利用英

雄属性进行互相配合,不断积累优势,才能取得胜利。因此,玩会格外重视游戏

角色各方面的特性,在选择上尤为谨慎,由此也会产生自己的策略,如一个队伍中

要有分别能承担开团、承伤、输出责任的角色;下路如果是一个不能位移的射手,

那么辅助位选择的角色就应该带有能帽帮助队友位移的技能;如果队伍中有一个后

期才能输出的英雄,那么其他角色就不能太偏向于前期进攻。此外,玩的竞技水

平也与角色密切相关,不同个性的玩会适配不同属性的英雄,以求获得最好的效

果,如具有大局观的玩一般不会选择需要精)隹操作的英雄,能够稳定地与地方对

抗并获得资源的玩一般会选择后期英雄。从这几个角度来看,游戏角色在玩心

中的地位是非常之高的,他们对角色倾注的感情也非常深厚。

对于MOBA游戏的IP开发来说,角色更是处于核心地位,一切的开发与运营

都是围绕角色展开的。由于竞技游戏的特性,MOBA游戏中所涵盖的故事内容会比

别的游戏更单薄,大部分仅仅停留在背景设定和角色介绍而已,因此MOBA游戏无

论是在改编为动漫还是影视时会遇到内容不足的困难。在这种情况下想要进行内容

的建构,最好的着眼点与起始点就是游戏角色。《英雄联盟》游戏中有一百多个性

格各异的角色,如果将他们都赋予不同的人物故事,并使其与整个英雄联盟宇宙的

宏大背景相关联,以此为不同的归属城邦增添故事基础,衍生出更多的可读内容,

如关于奇妙建筑的历史、不同的风俗习惯和神秘传说等,就可以为与漫画、动画、

影视、出版等行业合作时提供充足的内容基础。同时,因为玩与角色在情感上紧

密关联,而角色又是与游戏IP内容的一部分,因此只要能通过角色获得牢固的用户

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关系,就可以为游戏IP吸引到忠实的用户基础。

1.2玩家对游戏角色的情感需求

角色是玩在虚拟世界中的身份代表,它们不仅是一个虚拟的符号,更会被玩

倾注许多的情感。因此,一个游戏角色的设计也必须要考虑不同玩的情感需求。

通过情感需求的满足,玩会与游戏角色间建立紧密的关联,由此为粉丝群体的转

化和游戏IP的推广提供基础。

1.1.1审美需求

审美是人对事物的价值认同,是人对事物美好与否的判断。人们追求审美,目

的是追求愉悦与满足,因此审美需求也是人的内在需求之一。网络游戏诞生的使命

是“通过互联网服务中的网络游戏服务,提升全球人类的生活品质〃,它不仅是科

技的产物,更是具有美学价值的艺术。一款好的游戏一定是在能帽满足玩的娱乐

性需求的同时,也满足他们对于审美的追求。一局游戏的时长从15分钟到60分钟

不等,玩在其中进行的操作可能达到上百个,而呈现在他们眼前的不仅是枯燥的

代码文字,也是图像、声音与动画的融合。角色美