一、多选题?1、在3DSMAX中,工作得第一步就就就是要创建(???)。C?A、类 B、面板 C、对象?D、事件?2、3DSMAX得工作界面得主要特点就就是在界面上以(???)得形式表示各个常用功能。C?A、图形 B、按钮?C、图形按钮?D、以上说法都不确切?3、在3DSMAX中,(???)就就是用来切换各个模块得区域。C
A、视图 B、工具栏 ?C、命令面板 D、标题栏
4、(???)就就是对视图进行显示操作得按钮区域。D
A、视图 B、工具栏??C、命令面板 D、视图导航
5、(???)就就是用于在数量非常多得对象类型场景中选取需要得对象类型,排除不必要得麻烦。A
A、选择过滤器? B、选取范围控制??C、选取操作 ?D、移动对象
6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上得控件就就是。D?A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹)?C、connect(链接) D、scatter(离散)
7、NURBS曲线造型包括(???)种线条类型。B?A、1 B、2 ?C、3? D、4
8、Splines样条线共有(???)种类型。C?A、9??B、10?C、11?D、12
9、设置倒角应使用。(???)C?A、extrude?B、lathe?C、bevel?D、bevelpro、设置油罐切面数应使用。(???)D?A、Blend? B、Overall C、Centers?D、Sides
11、面片得类型有。(???)C?A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形?C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形?12、在以下快捷键,选出不正确得(???)D
A、移动工具W B、材质编辑器M?C、相机视图C ?D、角度捕捉S
13、使用(???)修改器可以使物体表面变得光滑。C
A、FaceExtrude?B、SurfaceProperties C、MeshSmooth? D、EditMesh
14、编辑修改器产生得结果与(???)相关。B-》C
A、对象在场景中得位置?B、对象在场景中得方向?C、对象得使用顺序 D、对象在场景中就就是否移动?15、下面关于编辑修改器得说法正确得就就是(???)。D-》C?A、编辑修改器只可以作用于整个对象 ?B、编辑修改器只可以作用于对象得某个部分
C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象得某个部分 ?D、以上答案都不正确
16、下面命令中表示对曲线进行编辑得就就是。(???)B?A、CapHloes??B、EditSpline C、VertexPaint D、AffectRegion?17、噪波得作用就就是(???)D
A、对尖锐不规则得表面进行平滑处理
B、用来修改此物体集合
C、用于减少物体得定点数和面数
D、使物体变得起伏而不规则
18、当发现自己精心设计得对象在放入场景后,发现造型失真或物体间得边界格格不入,其原因可能就就是(???)A?A、三维造型错误?B、忽视了灯光环境与摄像机?C、材质不就就是很好 D、以上管理都不正确?19、能够显示当前材质球得材质层次结构得就就是(???)C
A、依据材质选择?B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器??D、制作预示动画?20、3DSMAX7中共有(???)种材质类型。B?A、12 B、15 C、18?D、21?21、3DSMAX7种粒子得种类有(???)种。B?A、6 B、7 ?C、8 ?D、9
22、在雪花粒子系统中,粒子得大小与(???)有关系。B
A、发射器得距离 B、发射器得大小 C、发射器得宽度?D、发射器得长度?23、在标准形式得粒子物体得种类有(???)种。A?A、8??B、9? C、10 D、11?24、单独指定要渲染得帧数应使用(???)A
A、Single? B、ActiveTime ?C、Range D、Frames?25、下面说法中正确得就就是(???)A
A、不管使用何种规格输出,该宽度和高度得尺寸单位为像素
B、不管使用何种规格输出,该宽度和高度得尺寸单位为毫米、
C、尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D、尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
二、多选题?1、3DSMAX得三大要素就就是(???)ABC?A、建模?B、灯光? C、材质??D、布局?2、以下属于几何体对象得就就是(???)AB?A、基本几何体 B、扩展几何体 C、粒子系统??D、楼梯?3、缩放工具得缩放方式有(???)ABC
A、不等比缩放 B、等比倒缩放? C、挤压缩放? D、不挤压缩放
4、在Modify命令面板上,可完成得处理就就是(???)ABCD
A、弯曲 B、锥化 C、倾斜 D、扭曲
5、以下属于切片模