基本信息
文件名称:亲社会电子游戏:开启小学五年级儿童亲社会思维与行为发展新篇.docx
文件大小:45.87 KB
总页数:34 页
更新时间:2025-06-04
总字数:约2.76万字
文档摘要

亲社会电子游戏:开启小学五年级儿童亲社会思维与行为发展新篇

一、绪论

1.1研究背景

自20世纪70年代电子游戏作为一种商业娱乐媒体被引入以来,其发展可谓日新月异。到80年代,随着家用游戏机如任天堂红白机和世嘉SEGAMegaDrive的普及,电子游戏迅速成为家庭娱乐的重要选择,《超级马里奥兄弟》《塞尔达传说》等经典游戏更是风靡全球。进入21世纪,互联网的普及和游戏技术的飞速发展,让电子游戏进入了全新阶段,在线游戏、电子竞技、虚拟现实游戏等如雨后春笋般涌现。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长