es6面试试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在ES6中,以下哪种方式定义常量?
A.let
B.const
C.var
D.function
答案:B
2.ES6中箭头函数有什么特点?
A.没有自己的this
B.不能有参数
C.必须有返回值
D.不能嵌套
答案:A
3.ES6的模板字符串用什么符号标识?
A.
B.
C.``
D.[]
答案:C
4.以下哪个是ES6中的解构赋值?
A.const[a,b]=[1,2];
B.consta=1;constb=2;
C.leta=1;letb=2;
D.vara=1;varb=2;
答案:A
5.ES6中Set数据结构的特点是?
A.允许重复元素
B.按照插入顺序存储元素
C.是键值对形式
D.只能存储数字
答案:B
6.在ES6中,Map数据结构的键可以是什么类型?
A.只能是字符串
B.只能是数字
C.任意类型
D.只能是对象
答案:C
7.ES6的类中,构造函数的名字是?
A.constructor
B.init
C.create
D.build
答案:A
8.以下哪个是ES6中Promise的状态?
A.pending、fulfilled、rejected
B.waiting、done、error
C.start、success、fail
D.ready、finish、abort
答案:A
9.ES6的Symbol类型的主要作用是?
A.表示独一无二的值
B.表示字符串类型的值
C.表示数字类型的值
D.表示布尔类型的值
答案:A
10.在ES6中,以下哪个是扩展运算符?
A.++
B.--
C....
D.
答案:C
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.ES6中哪些新特性有助于函数式编程?
A.箭头函数
B.模板字符串
C.Promise
D.解构赋值
答案:A、C、D
2.以下哪些属于ES6中新增的数组方法?
A.map
B.find
C.forEach
D.includes
答案:B、D
3.关于ES6的类,下面说法正确的是?
A.类的方法可以使用箭头函数定义
B.类可以继承其他类
C.类中可以定义静态方法
D.类不能有属性
答案:A、B、C
4.在ES6中,以下哪些是处理异步操作的方式?
A.回调函数
B.Promise
C.Async/Await
D.事件监听
答案:A、B、C
5.ES6的Set数据结构有哪些操作方法?
A.add
B.delete
C.has
D.clear
答案:A、B、C、D
6.下列关于ES6中Map数据结构的描述正确的是?
A.可以通过键获取对应的值
B.键值对的键可以是任意类型
C.有size属性表示元素个数
D.可以使用for...of循环遍历
答案:A、B、C、D
7.以下哪些是ES6中对象的新特性?
A.简洁表示法
B.可计算属性名
C.方法的简写
D.继承
答案:A、B、C
8.ES6的Symbol类型可以用于?
A.作为对象属性名
B.定义私有属性
C.区分不同的常量
D.作为函数名
答案:A、B、C
9.在ES6中,以下关于模板字符串的说法正确的是?
A.可以嵌入表达式
B.可以多行书写
C.比普通字符串效率高
D.只能用于HTML模板
答案:A、B
10.以下哪些是ES6中函数参数的新特性?
A.默认参数
B.剩余参数
C.命名参数
D.必须参数
答案:A、B
三、判断题(每题2分,共10题)
1.在ES6中,const定义的变量可以重新赋值。(错误)
2.箭头函数中的this是在函数定义时确定的。(错误)
3.ES6的模板字符串只能包含变量,不能包含表达式。(错误)
4.解构赋值只能用于数组,不能用于对象。(错误)
5.ES6中的Set数据结构在添加重复元素时会报错。(错误)
6.Map数据结构中,键值对的键必须是字符串类型。(错误)
7.ES6的类中,静态方法可以通过类的实例调用。(错误)
8.Promise有三种状态,并且状态只能从pending转换为fulfilled或者rejected。(正确)
9.ES6的Symbol类型的值可以直接比较大小。(错误)
10.扩展运算符可以用于合并数组。(正确)
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述ES6中箭头函数与普通函数的区别。
答案:箭头函数没有自己的this,它的this是继承自外层作用域;箭头函数不能作为构造函数使用,没有prototype属性;箭头函数的语法更简