基本信息
文件名称:2025年软件设计师考试策略性试题及答案.docx
文件大小:15.13 KB
总页数:12 页
更新时间:2025-06-06
总字数:约4.03千字
文档摘要

2025年软件设计师考试策略性试题及答案

姓名:____________________

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.下列关于软件设计原则的说法,错误的是:

A.单一职责原则

B.开闭原则

C.里氏替换原则

D.迪米特法则

2.在面向对象设计中,以下哪一项不是类之间的关系?

A.继承

B.组合

C.包含

D.实现

3.以下哪个不是UML图中的用例图元素?

A.用例

B.类

C.实例

D.关联

4.在软件设计中,以下哪个不是设计模式?

A.单例模式

B.工厂模式

C.观察者模式

D.责任链模式

5.以下哪个不是软件测试的静态测试方法?

A.单元测试

B.代码审查

C.代码静态分析

D.系统测试

6.以下哪个不是敏捷开发的原则?

A.尊重个体和互动

B.可用的软件胜过完善的文档

C.客户合作胜过合同谈判

D.响应变化胜过遵循计划

7.以下哪个不是软件架构的三层架构?

A.表示层

B.业务逻辑层

C.数据访问层

D.网络层

8.以下哪个不是软件生命周期模型?

A.瀑布模型

B.V模型

C.螺旋模型

D.敏捷开发

9.以下哪个不是软件需求规格说明书的内容?

A.引言

B.项目背景

C.功能需求

D.测试用例

10.以下哪个不是软件工程的目标?

A.提高软件质量

B.降低软件开发成本

C.缩短软件开发周期

D.以上都是

答案:

1.B

2.C

3.B

4.C

5.D

6.D

7.D

8.D

9.D

10.D

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.软件设计过程中,以下哪些是软件设计的主要活动?

A.需求分析

B.概要设计

C.详细设计

D.编码

E.测试

2.以下哪些是面向对象设计的原则?

A.封装

B.继承

C.多态

D.多层架构

E.单一职责

3.在UML图中,以下哪些是类图的基本元素?

A.类

B.属性

C.方法

D.关联

E.包

4.以下哪些是设计模式的目的?

A.提高代码的可读性

B.提高代码的可维护性

C.提高代码的复用性

D.提高代码的执行效率

E.减少代码量

5.以下哪些是软件测试的类型?

A.单元测试

B.集成测试

C.系统测试

D.验收测试

E.回归测试

6.敏捷开发中的迭代和增量开发的特点包括:

A.灵活性

B.适应性

C.可预测性

D.高效性

E.可扩展性

7.以下哪些是软件架构的三个核心要素?

A.组件

B.接口

C.连接器

D.服务

E.数据库

8.软件工程中,以下哪些是软件项目管理的任务?

A.需求管理

B.进度管理

C.质量管理

D.风险管理

E.资源管理

9.以下哪些是软件需求规格说明书的主要特点?

A.完整性

B.精确性

C.可理解性

D.可验证性

E.可追溯性

10.以下哪些是软件工程的目标?

A.提高软件质量

B.降低软件开发成本

C.缩短软件开发周期

D.提高客户满意度

E.提高软件开发效率

三、判断题(每题2分,共10题)

1.软件设计是软件开发过程中的第一步,它直接决定了软件的质量。()

2.面向对象设计只关注类的内部实现细节,而不关注类之间的关系。()

3.UML图中的序列图主要用于展示对象之间交互的时序关系。()

4.设计模式是一套成熟的软件设计经验,它可以提高代码的可维护性和可扩展性。()

5.软件测试是软件开发过程中的最后一步,它的目的是发现软件中的错误。()

6.敏捷开发强调快速迭代和持续交付,以适应不断变化的客户需求。()

7.软件架构的三层架构包括表示层、业务逻辑层和数据访问层。()

8.软件项目管理的任务包括需求管理、进度管理、质量管理、风险管理等。()

9.软件需求规格说明书是软件项目的基础文档,它定义了软件的功能和非功能需求。()

10.软件工程的目标是提高软件质量、降低成本、缩短开发周期,并提高客户满意度。()

四、简答题(每题5分,共6题)

1.简述软件设计的主要活动及其在软件开发过程中的作用。

2.解释面向对象设计中的继承和多态的概念,并说明它们在软件设计中的意义。

3.描述UML图中的类图和用例图的主要元素,以及它们在软件设计中的作用。

4.列举并简要说明常见的几种设计模式及其适用场景。

5.解释敏捷开发的核心原则,并说明敏捷开发与传统软件开发相比的优势。

6.简述软件架构设计中的分层架构思想,并举例说明其在实际项目中的应用。

试卷答案如下

一、单项选择题

1.B

解析思路:单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则和迪米特法则是软件设计中的四大原则,而多层架构不是