2025年软件设计师考试应用场景试题及答案
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一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.下列关于面向对象设计原则的说法,错误的是()
A.单一职责原则要求一个类只负责一项职责
B.开放封闭原则要求软件实体应对扩展开放,对修改封闭
C.依赖倒置原则要求底层模块依赖于高层模块
D.里氏替换原则要求任何基类可以出现的地方,其子类一定可以出现
2.以下哪个不属于设计模式?()
A.单例模式
B.观察者模式
C.工厂方法模式
D.策略模式
3.在软件设计中,以下哪种方法可以有效地降低模块间的耦合度?()
A.封装
B.继承
C.多态
D.模板方法
4.以下哪种设计模式适用于处理多个对象间的一对多关系?()
A.工厂方法模式
B.观察者模式
C.状态模式
D.命令模式
5.在软件设计中,以下哪个不属于设计模式的目的?()
A.提高代码的可复用性
B.提高代码的可维护性
C.提高代码的执行效率
D.降低代码的复杂度
6.以下哪种设计模式适用于处理对象间的组合关系?()
A.工厂方法模式
B.观察者模式
C.组合模式
D.命令模式
7.在软件设计中,以下哪个不属于设计原则?()
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.重复使用原则
8.以下哪个不属于软件设计的基本方法?()
A.结构化设计
B.面向对象设计
C.系统分析
D.系统设计
9.在软件设计中,以下哪个不属于设计模式?()
A.模板方法模式
B.命令模式
C.工厂方法模式
D.装饰者模式
10.以下哪个不属于软件设计的基本原则?()
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.实用主义原则
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.以下哪些是软件设计中常见的非功能性需求?()
A.可靠性
B.安全性
C.易用性
D.性能
E.可扩展性
2.在软件设计过程中,以下哪些是影响软件质量的关键因素?()
A.设计模式
B.设计原则
C.设计方法
D.设计文档
E.代码实现
3.以下哪些是软件设计中的设计模式?()
A.工厂方法模式
B.观察者模式
C.状态模式
D.命令模式
E.装饰者模式
4.在软件设计中,以下哪些原则有助于提高代码的可读性和可维护性?()
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.里氏替换原则
E.合成/聚合复用原则
5.以下哪些是软件设计中常用的设计方法?()
A.结构化设计
B.面向对象设计
C.设计模式
D.原型设计
E.系统分析
6.以下哪些是软件设计中需要考虑的软件架构风格?()
A.事件驱动架构
B.客户端/服务器架构
C.微服务架构
D.负载均衡架构
E.分布式架构
7.在软件设计中,以下哪些是提高软件系统性能的方法?()
A.数据库优化
B.代码优化
C.系统架构优化
D.硬件升级
E.网络优化
8.以下哪些是软件设计中需要遵循的原则?()
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.里氏替换原则
E.实用主义原则
9.在软件设计中,以下哪些是设计模式的目的?()
A.提高代码的可复用性
B.提高代码的可维护性
C.降低代码的复杂度
D.提高代码的执行效率
E.提高系统的扩展性
10.以下哪些是软件设计中需要考虑的因素?()
A.用户需求
B.系统性能
C.系统安全性
D.系统可维护性
E.系统可靠性
三、判断题(每题2分,共10题)
1.软件设计过程中,设计模式的选择对软件质量没有影响。()
2.软件设计应该遵循单一职责原则,确保每个类只负责一个职责。()
3.在软件设计中,继承和组合都是用来实现代码复用的。()
4.软件设计中的开闭原则意味着软件实体应该对扩展开放,对修改封闭。()
5.观察者模式是一种行为型设计模式,用于处理对象间的一对多关系。()
6.设计模式可以提高代码的可读性和可维护性,但不会影响代码的执行效率。()
7.在软件设计中,使用设计模式可以减少代码的复杂度。()
8.软件设计中的状态模式适用于处理对象在不同状态下的行为差异。()
9.软件设计应该遵循里氏替换原则,确保子类可以替换基类。()
10.软件设计中的组合模式适用于处理对象间的组合关系,而不是继承关系。()
四、简答题(每题5分,共6题)
1.简述软件设计的基本原则及其在软件设计中的应用。
2.什么是设计模式?请