2025年软件设计师考试多人您设计的重要性与试题与答案
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一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.下列关于软件设计原则的说法,错误的是:
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.依赖倒置原则
D.独立性原则
2.在面向对象设计中,以下哪个不是类的基本属性?
A.属性
B.方法
C.构造函数
D.状态
3.在软件设计中,以下哪个不是设计模式?
A.单例模式
B.观察者模式
C.工厂方法模式
D.线程池
4.以下关于UML图的说法,错误的是:
A.UML图是面向对象设计的工具
B.UML图可以描述系统的静态结构和动态行为
C.UML图可以用于设计文档和代码生成
D.UML图只能描述软件系统的设计阶段
5.以下关于软件架构的说法,错误的是:
A.软件架构是软件系统的高层次设计
B.软件架构关注系统的模块划分、模块间关系和模块接口
C.软件架构只关注系统的高层设计,不考虑具体实现
D.软件架构对软件系统的性能、可维护性、可扩展性等方面具有重要影响
6.在软件设计中,以下哪种方法可以提高代码的可维护性?
A.函数式编程
B.面向对象编程
C.面向过程编程
D.纯面向对象编程
7.以下关于软件设计评审的说法,错误的是:
A.软件设计评审是软件设计过程中的重要环节
B.软件设计评审可以确保软件设计满足需求
C.软件设计评审可以提高软件设计质量
D.软件设计评审可以减少软件设计中的错误
8.以下关于软件设计文档的说法,错误的是:
A.软件设计文档是软件设计过程中的重要成果
B.软件设计文档可以描述系统的结构、模块划分、模块间关系等
C.软件设计文档可以用于指导软件开发和测试
D.软件设计文档的质量与软件质量没有直接关系
9.在软件设计中,以下哪种方法可以提高代码的可扩展性?
A.代码复用
B.设计模式
C.单一职责原则
D.独立性原则
10.以下关于软件设计模式的说法,错误的是:
A.软件设计模式是解决特定问题的解决方案
B.软件设计模式可以提高代码的可读性和可维护性
C.软件设计模式可以提高代码的可扩展性
D.软件设计模式可以解决所有软件设计问题
二、多项选择题(每题3分,共10题)
1.软件设计的主要目标包括:
A.提高软件质量
B.降低开发成本
C.缩短开发周期
D.提高软件的可维护性
E.提高软件的可扩展性
2.以下关于软件设计原则的说法,正确的是:
A.单一职责原则要求每个类只负责一项职责
B.开放封闭原则要求软件实体应对扩展开放,对修改封闭
C.依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象
D.迪米特法则要求一个类尽可能少地与其他类耦合
E.里氏替换原则要求子类可以替换基类,而不改变原有系统的行为
3.在软件设计中,以下哪些是常见的UML图?
A.类图
B.用例图
C.序列图
D.状态图
E.活动图
4.软件架构设计时需要考虑的方面包括:
A.系统的模块划分
B.模块间的通信机制
C.系统的并发控制
D.系统的安全机制
E.系统的容错能力
5.以下关于设计模式的说法,正确的是:
A.设计模式是解决特定问题的通用解决方案
B.设计模式可以提高代码的可重用性
C.设计模式可以提高代码的可维护性
D.设计模式可以提高代码的可扩展性
E.设计模式可以减少代码的复杂性
6.软件设计评审的主要内容包括:
A.设计是否符合需求
B.设计是否满足性能要求
C.设计是否满足可维护性要求
D.设计是否满足可扩展性要求
E.设计是否满足安全性要求
7.在软件设计中,以下哪些是提高代码可维护性的方法?
A.使用设计模式
B.遵循软件设计原则
C.使用清晰的命名规范
D.使用注释
E.使用单元测试
8.以下关于软件设计文档的说法,正确的是:
A.软件设计文档是软件开发过程中的重要文档
B.软件设计文档应该详细描述系统的结构、模块划分、模块间关系等
C.软件设计文档应该易于理解,便于团队成员之间的沟通
D.软件设计文档应该与代码保持一致
E.软件设计文档的质量对软件质量有直接影响
9.在软件设计中,以下哪些是提高代码可扩展性的方法?
A.使用设计模式
B.遵循软件设计原则
C.使用接口和抽象类
D.使用模块化设计
E.使用代码复用
10.以下关于软件设计模式的适用场景,正确的是:
A.单例模式适用于需要全局访问点的情况
B.工厂方法模式适用于需要根据不同条件创建不同对象的情况
C.观察者模式适用于对象之间需要通信和通知的情况
D.状态模式适用于对象的行为依赖于其内部状态的情况