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文件名称:2025年软件设计师案例分析试题及答案.docx
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总页数:10 页
更新时间:2025-06-06
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文档摘要

2025年软件设计师案例分析试题及答案

姓名:____________________

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.下列关于软件设计原则的描述,错误的是:

A.单一职责原则要求一个类只负责一项职责

B.开放封闭原则要求软件实体应对扩展开放,对修改封闭

C.依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象

D.里氏替换原则要求子类可以替换基类出现的地方

2.以下哪种设计模式属于行为型设计模式?

A.单例模式

B.工厂模式

C.观察者模式

D.策略模式

3.下列关于面向对象设计原则的描述,错误的是:

A.封装性可以隐藏对象内部实现细节,保护对象

B.继承性可以实现代码复用,提高软件的可维护性

C.多态性可以实现不同对象对同一消息的不同响应

D.依赖倒置原则要求类之间应该是低层模块依赖高层模块

4.以下哪种UML图用于表示系统中的类与类之间的关系?

A.类图

B.序列图

C.时序图

D.构件图

5.以下哪种测试方法适用于测试软件系统的功能?

A.单元测试

B.集成测试

C.系统测试

D.验收测试

6.以下哪种设计模式适用于在系统中引入多个相似对象的管理?

A.工厂模式

B.单例模式

C.适配器模式

D.建造者模式

7.以下哪种原则是软件设计中的非功能性需求?

A.可用性

B.性能

C.可维护性

D.可扩展性

8.以下哪种UML图用于表示系统中对象之间的交互?

A.类图

B.用例图

C.序列图

D.状态图

9.以下哪种设计模式适用于将一个复杂对象分解成多个更简单的对象,并使它们各自具有独立的职责?

A.工厂模式

B.适配器模式

C.命令模式

D.组合模式

10.以下哪种测试方法用于检查软件系统是否满足用户需求?

A.单元测试

B.集成测试

C.系统测试

D.验收测试

二、多项选择题(每题3分,共10题)

1.下列哪些属于软件设计的基本原则?

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.迪米特法则

D.依赖倒置原则

E.里氏替换原则

2.以下哪些是UML图中的静态结构图?

A.类图

B.用例图

C.序列图

D.构件图

E.状态图

3.下列哪些是软件设计中的非功能性需求?

A.可用性

B.性能

C.安全性

D.可维护性

E.可扩展性

4.以下哪些设计模式属于创建型模式?

A.工厂方法模式

B.抽象工厂模式

C.建造者模式

D.单例模式

E.适配器模式

5.下列哪些是软件测试的主要类型?

A.单元测试

B.集成测试

C.系统测试

D.验收测试

E.性能测试

6.以下哪些是面向对象设计的基本概念?

A.类

B.对象

C.继承

D.多态

E.封装

7.以下哪些是软件设计中的设计模式?

A.单例模式

B.工厂模式

C.观察者模式

D.策略模式

E.状态模式

8.以下哪些是软件设计中的设计原则?

A.单一职责原则

B.开放封闭原则

C.迪米特法则

D.依赖倒置原则

E.里氏替换原则

9.以下哪些是UML图中的动态结构图?

A.类图

B.用例图

C.序列图

D.时序图

E.状态图

10.以下哪些是软件设计中的设计模式?

A.工厂模式

B.单例模式

C.适配器模式

D.命令模式

E.组合模式

三、判断题(每题2分,共10题)

1.软件设计是软件开发过程中的第一步,直接影响到软件的质量。()

2.软件设计模式是软件工程中解决特定问题的通用解决方案。()

3.UML图是软件设计过程中的文档,用于描述软件系统的结构和行为。()

4.单一职责原则要求一个类只负责一项职责,这样可以提高代码的可维护性。()

5.开放封闭原则要求软件实体应对扩展开放,对修改封闭,这是软件设计的基本原则之一。()

6.依赖倒置原则要求高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖抽象,这样可以提高代码的模块化程度。()

7.里氏替换原则要求子类可以替换基类出现的地方,这是面向对象设计的基本原则之一。()

8.面向对象设计中的继承性可以实现代码复用,提高软件的可维护性和可扩展性。()

9.软件测试是软件开发过程中的最后一步,用于验证软件是否符合需求规格说明书。()

10.软件设计中的设计模式可以帮助开发者解决常见的软件设计问题,提高软件开发效率。()

四、简答题(每题5分,共6题)

1.简述软件设计的基本原则及其在软件设计中的应用。

2.解释UML类图中的关联、聚合和组合的区别。

3.描述软件测试的V模型,并说明其特点。

4.简要介绍软件设计中的设计模式,并举例说明其应用场景。

5.阐述软件设计中非功