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文件名称:10.1 随机事件与概率 大单元教学设计 高一数学(人教A版必修第二册).pdf
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总页数:10 页
更新时间:2025-06-06
总字数:约1.04万字
文档摘要

10.1随机事件与概率单元教学设计

一、【单元目标】

在已学过的概率的基础上,结合具体实例,继续研究刻画随机事件的方法;通过古典概

型中随机事件概率的计算,加深对随机现象的认识和理解;通过构建概率模型解决实际问题,

提高用概率的方法解决实际问题的能力。

(1)通过具体实例,通过类比和归纳,理解样本点、有限样本空间和随机事件的含义,

并且能理解三者之间的关系,提升了学生逻辑推理、数学抽象和数学建模的数学素养。

(2)在随机事件的基础上,通过新旧知识的对比,让学生理解事件的并、交、互斥的

含义,能利用事件的交、并运算解决常见问题;

(3)进一步认识古典概型,总结归纳古典概型中简单随机事件的求法;

(4)引入一些特殊的事件,类比推理出特殊事件的性质和概率的运算法则.

二、【单元知识结构框架】

三、【学情分析】

1.认知基础

本节内容是高中概率的起始.在学习本节之前,学生在初中已经学习了概率的概念,因

此对于概率有一定的了解,对于概率的求法也有一定的掌握。这为后面学习样本点、古典概

型、事件的关系和概率的运算奠定了基础.

2.认知障碍

一方面,学生对于事件和概率的认知上感觉简单,停留在表面层次上,知识量较少且单

一,并没有系统的认识;另一方面,学生对有些概率的计算缺乏具体的过程,或不明白其中

的原理,缺乏严谨的思维习惯.

四、【教学设计思路/过程】

课时安排:约1课时

教学重点:古典概型的概率判断、事件的关系和运算、概率的基本性质

教学难点:事件的关系和运算、概率的基本性质

教学过程:

五、【教学问题诊断分析】

10.1.1有限样本空间与随机事件

问题1:彩票摇奖时,将10个质地和大小完全相同、分别标号0,1,2,…,9的球放入

摇奖器中,经过充分搅拌后摇出一个球,观察这个球的号码,这个随机试验共有多少个可

能结果?如何表示这些结果?

【破解方法】通过生活中可见的现象,引发学生思考,引出可以用集合来表示这些结果,

提出样本点和样本空间的概念.

问题2:在体育彩票摇号试验中,摇出“球的号码为奇数”是随机事件吗?摇出“球

的号码为3的倍数”是否也是随机事件?如果用集合的形式来表示他们,那么这些集合与

样本空间有什么关系?

【破解方法】让学生列出样本空间和“球的号码为奇数”、“球的号码为3的倍数”的空

间,观察集合之间的关系,明确什么情况下是事件发生,什么是必然事件,什么是随机事件,

什么是不可能事件。且每个事件都是样本空间Ω的一个子集。

问题3:如图10.1-2,一个电路中有A,B,C三个电器元件,每个元件可能正常,也可能

失效,把这个电路是否通路看成是一个随机现象,观察这个电路中的各元件是否正常。

(1)写出试验的样本空间;

(2)用集合表示下列事件:

M=“恰好有两个元件正常”;

N=“电路是通路”;

T=“电路是断路”。

【答案】(1)Ω=

(,,)(,,)(,,)(,,)(,,)(,,)(,,),,

,,,,,,()

(2)M=(,,),(,,)(,,)

N=(,,),(,,)(,,)

T=(,,),(,,),(,,),(,,),(,,)

【解析】(1)分别用x,x和x表示元件A,B,C的可能状态,则这个电路的工作状

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态可用(x,x,x)表示,进一步地,用1表示元件的“正常”状态,用0表示元件

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的“失效”状态,则样本空间有:

Ω=(,,)(,,)(,,)(,,)(,,)(,,)(,,)