hashmap面试试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.HashMap在Java中的存储结构是()
A.数组
B.链表
C.数组+链表
D.二叉树
答案:C
2.HashMap的默认初始容量是()
A.16
B.32
C.64
D.128
答案:A
3.在HashMap中,键(key)可以为()
A.基本数据类型
B.引用数据类型
C.null
D.以上都可以
答案:C
4.当向HashMap中添加元素时,如果发生哈希冲突,会()
A.直接替换
B.以链表形式存储
C.抛出异常
D.重新哈希计算
答案:B
5.HashMap的加载因子默认值是()
A.0.5
B.0.75
C.1.0
D.1.25
答案:B
6.以下关于HashMap的说法错误的是()
A.不是线程安全的
B.遍历顺序是有序的
C.可以存储null键和null值
D.基于哈希表实现
答案:B
7.要获取HashMap中的所有键,可使用()方法。
A.keySet()
B.values()
C.entrySet()
D.getKeys()
答案:A
8.HashMap在JDK8中,当链表长度达到()时,会转化为红黑树。
A.6
B.7
C.8
D.9
答案:C
9.如果想要遍历HashMap中的键值对,最好使用()
A.普通for循环
B.增强for循环遍历keySet然后获取值
C.增强for循环遍历entrySet
D.迭代器遍历values
答案:C
10.对于一个已存在的HashMap对象,以下操作可能会改变其内部结构的是()
A.获取键值对数量
B.获取某个键对应的值
C.向其中添加新元素
D.检查是否包含某个键
答案:C
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪些是HashMap的特点()
A.无序
B.允许null键和null值
C.基于哈希表实现
D.线程安全
答案:ABC
2.在HashMap中,以下哪些操作可能会导致哈希冲突()
A.不同的键计算出相同的哈希值
B.键为null
C.向已满的HashMap中添加元素
D.频繁修改键的值
答案:A
3.可以用来初始化HashMap的方式有()
A.无参构造函数
B.指定初始容量的构造函数
C.指定初始容量和加载因子的构造函数
D.从另一个Map对象构造
答案:ABCD
4.关于HashMap的键(key),以下说法正确的是()
A.必须唯一
B.如果键重复,后添加的值会覆盖前面的值
C.键的哈希值决定了其在数组中的存储位置
D.键不能为可变对象
答案:ABC
5.以下哪些操作可以在遍历HashMap时进行()
A.修改值
B.删除当前遍历到的元素
C.添加新元素
D.获取键和值
答案:AD
6.影响HashMap性能的因素有()
A.初始容量
B.加载因子
C.键的类型
D.哈希函数的质量
答案:ABCD
7.以下关于HashMap和Hashtable的区别,正确的是()
A.HashMap允许null键和null值,Hashtable不允许
B.HashMap不是线程安全的,Hashtable是
C.HashMap的遍历顺序是无序的,Hashtable也无序
D.HashMap的性能通常比Hashtable好
答案:ABCD
8.当在HashMap中存储自定义对象作为键时,需要()
A.重写equals方法
B.重写hashCode方法
C.保证对象不可变
D.实现Comparable接口
答案:AB
9.HashMap在以下哪些情况下可能会重新哈希()
A.达到加载因子
B.初始容量过小
C.大量元素被删除
D.哈希函数被修改
答案:A
10.在Java中,以下哪些集合类与HashMap有相似之处()
A.TreeMap
B.HashTable
C.LinkedHashMap
D.ConcurrentHashMap
答案:ABC
三、判断题(每题2分,共10题)
1.HashMap的键是有序的。()
答案:False
2.HashMap是线程安全的。()
答案:False
3.可以使用普通for循环直接遍历HashMap。()
答案:False
4.在HashMap中,键的哈希值一旦确定就不会改变。()
答案:True
5.HashMap的容量是固定不变的。()
答案:False
6.当HashMap中的链表长度小于8时,一定不会是红黑树结构。()