三维高级建模试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在3dsMax中,以下哪种修改器常用于将二维图形转化为三维物体?
A.弯曲
B.挤出
C.锥化
D.扭曲
答案:B
2.Maya中,创建多边形球体的快捷键是?
A.Shift+A
B.Ctrl+A
C.Q
D.8
答案:A
3.以下哪项不是Blender中的标准基本体?
A.圆柱
B.圆环
C.茶壶
D.平面
答案:C
4.在三维建模中,用于控制物体表面光滑程度的参数是?
A.分段数
B.半径
C.高度
D.长度
答案:A
5.3dsMax中,“FFD”修改器的作用是?
A.快速变形
B.自由形式变形
C.平滑变形
D.扭曲变形
答案:B
6.Maya中,“骨骼绑定”通常使用的工具是?
A.蒙皮
B.晶格
C.簇
D.以上都是
答案:D
7.Blender中,想要切换到物体模式,应按什么键?
A.Tab
B.Shift+Tab
C.Ctrl+Tab
D.Alt+Tab
答案:A
8.在三维建模里,“法线”的作用是?
A.确定物体的颜色
B.确定物体的材质
C.确定物体表面的方向
D.确定物体的大小
答案:C
9.3dsMax中,以下哪个材质类型常用于模拟玻璃效果?
A.标准材质
B.光线跟踪材质
C.多维/子对象材质
D.建筑材质
答案:B
10.Maya中,对物体进行“复制并粘贴”操作的快捷键是?
A.Ctrl+C和Ctrl+V
B.Shift+C和Shift+V
C.Alt+C和Alt+V
D.Ctrl+Shift+C和Ctrl+Shift+V
答案:A
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下属于三维建模软件的有?
A.3dsMax
B.Maya
C.Blender
D.Photoshop
答案:ABC
2.在3dsMax中,可用于创建复杂三维模型的方法有?
A.多边形建模
B.曲面建模
C.NURBS建模
D.粒子系统建模
答案:ABC
3.Maya中,关键帧动画设置涉及的操作有?
A.设置关键帧
B.调整时间轴
C.编辑曲线编辑器
D.烘焙动画
答案:ABCD
4.Blender中,常见的材质纹理类型有?
A.噪波纹理
B.渐变纹理
C.图像纹理
D.大理石纹理
答案:ABCD
5.三维建模中,“UV展开”的作用有?
A.为模型分配材质
B.调整模型形状
C.绘制纹理
D.优化模型布线
答案:AC
6.在3dsMax中,修改器堆栈的操作包括?
A.塌陷堆栈
B.移除修改器
C.调整修改器顺序
D.复制修改器
答案:ABC
7.Maya中,可用于动画约束的类型有?
A.父子约束
B.目标约束
C.方向约束
D.位置约束
答案:ABCD
8.Blender中,物体的变换操作包括?
A.移动
B.旋转
C.缩放
D.镜像
答案:ABC
9.三维建模时,优化模型的方法有?
A.减少不必要的多边形
B.合理使用纹理映射
C.合并重叠顶点
D.简化材质
答案:ABC
10.以下哪些属于3dsMax的灯光类型?
A.目标聚光灯
B.泛光灯
C.天光
D.区域光
答案:ABCD
三、判断题(每题2分,共10题)
1.3dsMax只能用于创建静态三维模型,不能制作动画。(×)
2.Maya中,多边形的边数越多,模型越光滑。(√)
3.Blender不支持导入外部模型文件。(×)
4.在三维建模里,材质和纹理是同一个概念。(×)
5.3dsMax中,“对称”修改器可用于创建对称模型。(√)
6.Maya中,骨骼绑定后不能再调整权重。(×)
7.Blender中,渲染设置不影响最终模型的显示效果。(×)
8.三维建模时,模型的布线对动画效果没有影响。(×)
9.3dsMax可以通过脚本语言进行自动化操作。(√)
10.Maya中,“群组”操作可以将多个物体合并为一个整体。(√)
四、简答题(每题5分,共4题)
1.简述多边形建模的基本流程
答案:首先创建基础多边形物体,接着进入不同子层级(点、边、面等)对其进行编辑,调整形状,再通过细分等操作增加细节,最后进行平滑处理优化模型外观。
2.说明UV展开在三维建模中的重要性
答案:UV展开能将三维模型表面展开成二维平面,方便为模型绘制准确纹理,确保纹理在模型上正确映射,使模型材质表现更真实自然,对模型