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文件名称:三维高级建模试题及答案.doc
文件大小:26.98 KB
总页数:10 页
更新时间:2025-06-07
总字数:约2.68千字
文档摘要

三维高级建模试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在3dsMax中,以下哪种修改器常用于将二维图形转化为三维物体?

A.弯曲

B.挤出

C.锥化

D.扭曲

答案:B

2.Maya中,创建多边形球体的快捷键是?

A.Shift+A

B.Ctrl+A

C.Q

D.8

答案:A

3.以下哪项不是Blender中的标准基本体?

A.圆柱

B.圆环

C.茶壶

D.平面

答案:C

4.在三维建模中,用于控制物体表面光滑程度的参数是?

A.分段数

B.半径

C.高度

D.长度

答案:A

5.3dsMax中,“FFD”修改器的作用是?

A.快速变形

B.自由形式变形

C.平滑变形

D.扭曲变形

答案:B

6.Maya中,“骨骼绑定”通常使用的工具是?

A.蒙皮

B.晶格

C.簇

D.以上都是

答案:D

7.Blender中,想要切换到物体模式,应按什么键?

A.Tab

B.Shift+Tab

C.Ctrl+Tab

D.Alt+Tab

答案:A

8.在三维建模里,“法线”的作用是?

A.确定物体的颜色

B.确定物体的材质

C.确定物体表面的方向

D.确定物体的大小

答案:C

9.3dsMax中,以下哪个材质类型常用于模拟玻璃效果?

A.标准材质

B.光线跟踪材质

C.多维/子对象材质

D.建筑材质

答案:B

10.Maya中,对物体进行“复制并粘贴”操作的快捷键是?

A.Ctrl+C和Ctrl+V

B.Shift+C和Shift+V

C.Alt+C和Alt+V

D.Ctrl+Shift+C和Ctrl+Shift+V

答案:A

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下属于三维建模软件的有?

A.3dsMax

B.Maya

C.Blender

D.Photoshop

答案:ABC

2.在3dsMax中,可用于创建复杂三维模型的方法有?

A.多边形建模

B.曲面建模

C.NURBS建模

D.粒子系统建模

答案:ABC

3.Maya中,关键帧动画设置涉及的操作有?

A.设置关键帧

B.调整时间轴

C.编辑曲线编辑器

D.烘焙动画

答案:ABCD

4.Blender中,常见的材质纹理类型有?

A.噪波纹理

B.渐变纹理

C.图像纹理

D.大理石纹理

答案:ABCD

5.三维建模中,“UV展开”的作用有?

A.为模型分配材质

B.调整模型形状

C.绘制纹理

D.优化模型布线

答案:AC

6.在3dsMax中,修改器堆栈的操作包括?

A.塌陷堆栈

B.移除修改器

C.调整修改器顺序

D.复制修改器

答案:ABC

7.Maya中,可用于动画约束的类型有?

A.父子约束

B.目标约束

C.方向约束

D.位置约束

答案:ABCD

8.Blender中,物体的变换操作包括?

A.移动

B.旋转

C.缩放

D.镜像

答案:ABC

9.三维建模时,优化模型的方法有?

A.减少不必要的多边形

B.合理使用纹理映射

C.合并重叠顶点

D.简化材质

答案:ABC

10.以下哪些属于3dsMax的灯光类型?

A.目标聚光灯

B.泛光灯

C.天光

D.区域光

答案:ABCD

三、判断题(每题2分,共10题)

1.3dsMax只能用于创建静态三维模型,不能制作动画。(×)

2.Maya中,多边形的边数越多,模型越光滑。(√)

3.Blender不支持导入外部模型文件。(×)

4.在三维建模里,材质和纹理是同一个概念。(×)

5.3dsMax中,“对称”修改器可用于创建对称模型。(√)

6.Maya中,骨骼绑定后不能再调整权重。(×)

7.Blender中,渲染设置不影响最终模型的显示效果。(×)

8.三维建模时,模型的布线对动画效果没有影响。(×)

9.3dsMax可以通过脚本语言进行自动化操作。(√)

10.Maya中,“群组”操作可以将多个物体合并为一个整体。(√)

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述多边形建模的基本流程

答案:首先创建基础多边形物体,接着进入不同子层级(点、边、面等)对其进行编辑,调整形状,再通过细分等操作增加细节,最后进行平滑处理优化模型外观。

2.说明UV展开在三维建模中的重要性

答案:UV展开能将三维模型表面展开成二维平面,方便为模型绘制准确纹理,确保纹理在模型上正确映射,使模型材质表现更真实自然,对模型