“双减”背景下小学数学作业的“三性”
【摘要】“双减”背景下,精心设计数学作业十分重要。数学作业设计要突出“双基”性、趣味性和自主性,这样才能有效地促进“双减”落地。
【关键词】小学数学“双减”作业“三性”
在数学教学中,教师主要通过布置课后作业的方式帮助学生巩固所学知识,培养学生的数学思维能力。然而,目前部分教师因为高度关注学生的学业成绩,布置的作业往往内容机械、量较大。这样便给学生的学习增加了压力,进而造成某些学生对学习数学丧失兴趣。目前的教育提倡“减负增效”,教师应通过以下三个方面完成作业的优化与设计工作。
一、凸显“双基”性——作业减负之“根本”
目前,部分数学教师布置的作业难度大,导致学生有一定的压力和包袱。因此,教师在设计“双基”巩固型作业的过程中必须紧紧围绕课标的基本要求,这是实现作业减负的重中之重。
(一)紧扣“双基”目标,设计巩固型作业
数学是一切科学的基础,数学学科具有一定的基础性。教师在设计数学作业的过程中也必须确保这一基础性特征的体现,要让学生在作业中加深对基础知识的理解,熟练地掌握最基本的数学知识。
例如,一位教师在结束“长方形和正方形”这部分内容的教学后,设计了以下作业有效地帮助学生巩固所学知识:
(1)长方形、正方形都有条边,这两个形状的图形的四个角都是角。
(2)长方形的相等,而正方形的相等。
(3)你是怎么理解正方形是特殊的长方形的呢?
设计此类作业体现了注重基础数学知识,学生可以在完成作业的过程中巩固基础知识,进一步了解长方形、正方形的特点,并且明晰二者之间的关系。这一作业的内容并没有较大的难度,却可以逐步深入地帮助学生开启思维,展开思考,使学生通过思考体会到数学学科的神奇,调动学生学习数学的兴趣和积极性。
(二)紧扣“双基”目标,设计针对型作业
绝大多数学生都会遇到这样的情况:在课堂上认为自己已经掌握了所学的内容,然而在做练习或者考试的过程中却时常出现各种错误。为了帮助学生改变这种情况,教师可以以作业为切入点,让学生在课后加强和巩固所学内容。
例如,教师在结束“100以内数的加减法”教学之后,布置了以下课堂作业:
23+13=76-14=
43+18=52-29=
39+55=47-29=
(1)列竖式计算这些算式的答案;
(2)请你为这些算式划分类别。
学生需要首先完成这部分的练习题,并列出竖式。结束这些练习后,学生要为其划分类别,可以划分为两种类别。
这项作业中囊括四种种类不一的计算题,其种类分别是不退位减法、不进位加法、进位加法以及退位减法。在做这些题目时,学生在细致深入地分析后,一般情况下会产生此种差异化的回答:其一,将加减法作为分类根据,即23+13=36、43+18=61、39+55=94归为一类,76-14=62、52-29=23、47-29=18归为一类;其二,将退位、进位作为分类的根据。在学生计算的整个过程中,教师还引导学生谈一谈针对种类不一的计算题,在计算的过程中要重点关注的事项。通过此类作业的训练,学生可以娴熟地计算100以内的加减法,还可以归纳出易错点。
二、凸显趣味性——作业减负之“关键”
如今,学生对作业的兴趣并不高。因此,绝大多数学生都会深感学业压力大,在做作业的过程中因为没有兴趣,通常情况下都会应付了事,完成作业的质量也比较低。教师要结合学生的认知规律和学情设置作业,调动学生做作业的积极性。这样,学生会感到写作业如同玩游戏一般充满乐趣,便能够顺理成章地实现“减负增效”的目的。
(一)紧扣学生喜好,设计游戏化作业
游戏能够快速地吸引学生的注意力。教师可以把游戏和数学作业联系起来,这样便可以激发学生对作业的兴趣,还可以使学生体会到完成作业的愉悦感,进而独立自主地做好数学作业。
例如,一位教师在结束“乘法口诀”教学内容后,便在课后与学生共同进行“对口令”的游戏。这一游戏操作起来极为方便,学生能够时刻和自己的同伴游戏。不仅如此,学生还可以选择和自己的父母共同游戏。此种学习方式明显强于机械记忆,并拥有更高的学习效率。
采用游戏的形式学习,不仅可以让学生在课上学习的知识得到巩固和加强,还可以让学生通过游戏领略到数学学科的风采;此外,还可以让学生和同伴之间更好地交流,培养学生与家人之间的感情。
(二)紧扣学生认知,设计情境化作业
教师通过创设合理的情境,可以帮助学生迅速专注于当下的學习,还可以调动学生的学习积极性,让学生自主学习数学。教师可以结合学生的心理特点设计“情境式作业”,让学生自主探究数学知识;通过持续开展的数学学习,又可以继续深入地激发学生的好奇心理,促进学生继续学习,从而形成有助于学生学习的良性循环。
例如,一位教师在结束“100以内的加减法”教学后,设计了“今天我当家”的情境式作业。教师在作业单上给学生展示各种各样的商品,并且在这些商品