基本信息
文件名称:软件工程与UML(第2版)教案-教学设计 单元4-3 顺序图1.docx
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总页数:6 页
更新时间:2025-06-08
总字数:约1.5千字
文档摘要

武汉软件工程职业学院教案(理论教学首页)

(第1页)

《软件工程与UML》

武汉软件工程职业学院教案(附页)

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装订线章节名称

装订线

单元4系统的动态建模

任务:建模交互过程

授课安排

授课

时数

2

授课时间

第7周第1次课

授课

方法

讲练结合

授课教具

机房,StarUML、ROSE或VISIO

教学目标

知识目标:掌握UML中顺序图。

能力目标:从用例到顺序图。

思政目标:培养反复迭代、逐步完善的工匠精神

教学重点

UML顺序图中对象的识别

教学

难点

UML顺序图中对象职责的确定

【教学环境】

多媒体机房

软件需求:机房,StarUML、ROSE或VISIO

【教学过程】

一、问题导入

(1)如何表示对象间的交互,以什么为单位表示交互过程。

通过顺序图表示交互。

通常以一个独立完整的功能(用例)为单位。

一张顺序图通常只表示一种情况的事件流。

(2)明确学习目标。

熟练地掌握UML中UML中顺序图。

二、授新课

(一)布置任务

根据“书店借书系统”的“借还书”用例文档中的事件路径,依据“系统分析阶段”的类图,建模“借还书”的交互过程;依据“系统设计”阶段的类图,建模“借还书”的交互过程。

(二)知识要点

定义顺序图

软件系统中的任务是通过对象之间的合作来完成的,这种合作称为交互。交互模型可以用来描述软件系统中的类、接口、组件、节点的实例的动态行为。交互模型包括顺序图和协作图。

顺序图用来建模对象间的交互,强调按时间顺序展开的信息的传递。它与活动图的相似之处是可以表示流程,但顺序图能进一步地将活动分配给对象。一个顺序图只显示一个控制流。

ATM机“登录成功”的顺序图

消息的类型

(1)同步消息(Synchronous):表示该消息完成之前,同一个对象不能再发送下一条消息。

(2)返回消息(Return):表示控制流返回到调用的活动对象。

(3)异步消息(Asychronous):表示不必等待来自该消息的响应,同一个对象即可发出下一条消息。

(4)简单消息(Flat):表示不区分同步或异步。

消息的传入和传出

消息传入某个对象,表示该对象是消息的承担者;消息由某个对象传出,表示该对象是消息的发起者、调用者

有4条消息传入“订单”对象,说明“订单”类有以下方法:

订单.结账()

订单.合计总价钱()

订单.付款()

订单.校验信用卡()

在“订单”对象执行“结账”方法的过程中传出了5条消息,说明这个方法体中作了5处方法调用:

订单.结账()

{

订单项.计算价钱();

订单项.计算税金();

订单项.寻找最近的供应商();

订单项.计算税金();

(订单).合计总价钱();

}

对象的创建和销毁

将create消息发送给对象实例,从而即时创建对象,对象创建之后才具有生命线。

destroys消息用于销毁对象,给需要销毁的对象发送这个消息,同时在该对象的生命线上放一个“×”符号,表示对象的生命终止。

(三)任务实施

1.明确建模的边界(具体用例及用例的哪种事件流)。

2.从左至右布置对象。

3.建模按照时间顺序展开的对象间的交互。

4.反复迭代完成建模。

三、归纳总结

回顾上课前的学习目标,对本节课知识点进行总结:

顺序图的基本概念。

消息的类型。

通常以一个独立完整的功能(用例)为单位。

一张顺序图通常只表示一种情况的事件流。

【课后作业】

完成教材拓展训练1:网上报销系统“报销成功”的顺序图