unity认证考试试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在Unity中,用于创建游戏对象的菜单是?
A.Edit
B.GameObject
C.Component
D.Window
答案:B
2.Unity中默认的脚本语言是?
A.C++
B.Python
C.C
D.Java
答案:C
3.以下哪个组件可以用于控制游戏对象的物理效果?
A.Renderer
B.Rigidbody
C.Collider
D.Animator
答案:B
4.在Unity中,用于设置场景光照的是?
A.Lighting
B.RenderSettings
C.QualitySettings
D.PlayerSettings
答案:A
5.哪种视图模式主要用于查看游戏场景的布局?
A.Scene视图
B.Game视图
C.Hierarchy视图
D.Inspector视图
答案:A
6.要使一个游戏对象在游戏开始时隐藏,应该设置其?
A.Active为false
B.Visible为false
C.Alpha为0
D.Scale为0
答案:A
7.Unity中用于处理音频播放的组件是?
A.AudioSource
B.AudioListener
C.AudioClip
D.AudioMixer
答案:A
8.以下哪个是Unity中用于创建2D游戏的组件?
A.SpriteRenderer
B.MeshRenderer
C.Terrain
D.NavMeshAgent
答案:A
9.要将一个脚本挂载到游戏对象上,应该在哪个视图中操作?
A.Scene视图
B.Game视图
C.Hierarchy视图
D.Inspector视图
答案:D
10.在Unity中,用于导入外部模型的菜单是?
A.Assets-ImportPackage
B.Assets-ImportNewAsset
C.Edit-Import
D.Window-Import
答案:B
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.以下哪些是Unity中的视图(可多选)?
A.Scene视图
B.Game视图
C.Project视图
D.Console视图
答案:ABCD
2.以下哪些组件可用于游戏对象的碰撞检测(可多选)?
A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.CapsuleCollider
D.MeshCollider
答案:ABCD
3.在Unity中,可以用于动画制作的工具有(可多选)?
A.Animator
B.Animation
C.Timeline
D.Cinemachine
答案:ABC
4.以下哪些属于Unity中的光照类型(可多选)?
A.DirectionalLight
B.PointLight
C.SpotLight
D.AreaLight
答案:ABCD
5.以下哪些操作可以在Unity的Inspector视图中进行(可多选)?
A.修改游戏对象的属性
B.挂载脚本
C.查看组件信息
D.调整材质参数
答案:ABCD
6.以下哪些是Unity中常用的数学库(可多选)?
A.UnityEngine.Mathf
B.System.Math
C.UnityEngine.Vector3
D.UnityEngine.Quaternion
答案:ABCD
7.以下哪些可用于创建地形(可多选)?
A.Terrain工具
B.导入外部地形模型
C.使用ProBuilder插件
D.通过代码生成
答案:ABCD
8.在Unity中,以下哪些会影响游戏性能(可多选)?
A.大量的复杂模型
B.过多的光照计算
C.频繁的垃圾回收
D.复杂的脚本逻辑
答案:ABCD
9.以下哪些是Unity中用于处理UI的组件(可多选)?
A.Canvas
B.Button