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音频项目实战案例
在前一节中,我们已经学习了ArduinoDue的基本特性和如何设置开发环境。本节将通过几个具体的实战案例,展示如何利用ArduinoDue进行高性能的音频处理项目。我们将涵盖从简单的音频播放到复杂的音频效果处理,帮助你更好地理解和应用ArduinoDue在音频项目中的潜力。
1.基本音频播放
1.1使用PWM播放简单的音频文件
ArduinoDue拥有多个PWM(脉宽调制)通道,可以用来生成简单的音频信号。通过编写代码,我们可以控制PWM信号的频率和占空比,从而播放预定义的音符或简单的音频文件。
1.1.1硬件连接
ArduinoDue
扬声器或蜂鸣器
电容(可选,用于滤波)
连接方法:
将扬声器或蜂鸣器的正极连接到ArduinoDue的PWM引脚(例如D9)。
将扬声器或蜂鸣器的负极连接到GND。
如果使用电容,将电容的正极连接到PWM引脚,负极连接到扬声器的负极。
1.1.2代码示例
//定义音符频率
constintNOTE_C4=262;//中央C的频率
constintNOTE_D4=294;//D的频率
constintNOTE_E4=330;//E的频率
constintNOTE_F4=349;//F的频率
constintNOTE_G4=392;//G的频率
constintNOTE_A4=440;//A的频率
constintNOTE_B4=494;//B的频率
//定义PWM引脚
constintspeakerPin=9;
voidsetup(){
//初始化PWM引脚
pinMode(speakerPin,OUTPUT);
}
voidloop(){
//播放中央C
tone(speakerPin,NOTE_C4,1000);//音频频率,持续时间
delay(1000);//延迟1秒
//播放D
tone(speakerPin,NOTE_D4,1000);
delay(1000);
//播放E
tone(speakerPin,NOTE_E4,1000);
delay(1000);
//播放F
tone(speakerPin,NOTE_F4,1000);
delay(1000);
//播放G
tone(speakerPin,NOTE_G4,1000);
delay(1000);
//播放A
tone(speakerPin,NOTE_A4,1000);
delay(1000);
//播放B
tone(speakerPin,NOTE_B4,1000);
delay(1000);
//休息1秒
delay(1000);
}
1.2使用I2S接口播放WAV文件
I2S(Inter-ICSound)是一种数字音频接口,可以用于传输高质量的音频数据。ArduinoDue可以通过I2S接口连接到外部DAC(数模转换器)和音频放大器,播放存储在SD卡上的WAV文件。
1.2.1硬件连接
ArduinoDue
I2SDAC模块(例如PCM5102A)
SD卡模块
扬声器
连接方法:
将I2SDAC模块的SCLK引脚连接到ArduinoDue的D14引脚。
将I2SDAC模块的WS引脚连接到ArduinoDue的D15引脚。
将I2SDAC模块的SD引脚连接到ArduinoDue的D16引脚。
将I2SDAC模块的VCC和GND分别连接到ArduinoDue的5V和GND。
将SD卡模块的CS引脚连接到ArduinoDue的D10引脚。
将SD卡模块的MOSI引脚连接到ArduinoDue的D50引脚。
将SD卡模块的MISO引脚连接到ArduinoDue的D51引脚。
将SD卡模块的SCLK引脚连接到ArduinoDue的D52引脚。
将扬声器连接到I2SDAC模块的输出端。
1.2.2代码示例
#includeSD.h
#includeSPI.h
#includeAudio.h
//定义I2S引脚