基本信息
文件名称:球球大作战游戏设计解析.pptx
文件大小:4.53 MB
总页数:27 页
更新时间:2025-06-10
总字数:约3.11千字
文档摘要

球球大作战游戏设计解析

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目录

02

视觉表现系统

01

游戏机制设计

03

竞技模式开发

04

技术实现路径

05

商业化设计

06

运营维护体系

01

PART

游戏机制设计

核心吞噬规则设定

基础吞噬规则

吞噬保护机制

吞噬加速机制

吞噬上限设定

通过控制小球吞噬地图上的食物、道具以及其他玩家,使自身逐渐变大。

在特定区域或时间内,吞噬速度会显著提升,增加游戏刺激感。

当小球被大球追击时,可通过进入特定区域或获得保护道具来躲避吞噬。

为避免过度膨胀导致游戏失衡,设定吞噬上限,当达到一定程度时,将不再增加体积。

动态成长平衡体系

根据玩家数量和分布,实时调整地图上的食物和