基本信息
文件名称:球球大作战游戏设计解析.pptx
文件大小:4.53 MB
总页数:27 页
更新时间:2025-06-10
总字数:约3.11千字
文档摘要
球球大作战游戏设计解析
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目录
02
视觉表现系统
01
游戏机制设计
03
竞技模式开发
04
技术实现路径
05
商业化设计
06
运营维护体系
01
PART
游戏机制设计
核心吞噬规则设定
基础吞噬规则
吞噬保护机制
吞噬加速机制
吞噬上限设定
通过控制小球吞噬地图上的食物、道具以及其他玩家,使自身逐渐变大。
在特定区域或时间内,吞噬速度会显著提升,增加游戏刺激感。
当小球被大球追击时,可通过进入特定区域或获得保护道具来躲避吞噬。
为避免过度膨胀导致游戏失衡,设定吞噬上限,当达到一定程度时,将不再增加体积。
动态成长平衡体系
根据玩家数量和分布,实时调整地图上的食物和