大一交互设计课程体系概览
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CONTENTS
目录
01
课程定位与目标
02
核心知识模块
03
基础技能训练
04
设计思维培养
05
实践项目环节
06
学习资源支持
01
课程定位与目标
交互设计定义与范畴
介绍交互设计的定义、发展历程及重要性。
交互设计概念
涵盖人机交互、界面设计、用户体验等多个领域。
交互设计领域
涉及互联网、移动应用、智能设备等多个行业。
交互设计在行业中的应用
基础能力培养方向
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包括色彩搭配、排版布局、图标设计等视觉元素。
视觉设计能力
学习用户研究方法,理解用户需求,优化设计方案。
用户体验研究能力
掌握原型设计软件,能够独立完成界面原型设计。
交互原型制作能力
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与团队成员、项目经理等有效沟通协作,确保设计方案顺利实施。
沟通协调能力
04
课程安排
按照从基础到进阶的顺序,分阶段安排课程内容。
实践项目
结合课程知识点,设置实践项目,让学生在实际操作中巩固所学知识。
团队协作
组织学生进行分组项目,培养团队协作能力,共同完成设计任务。
设计评审与反思
定期进行设计作品展示和评审,引导学生总结经验教训,提升设计水平。
课程学习路径规划
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核心知识模块
人体感知、运动控制、认知心理等相关知识。
人机交互的生理基础
各类输入设备、输出设备、虚拟现实、增强现实等交互技术。
交互设备与技术
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包括人机交互的定义、发展历程、研究范畴等。
人机交互的基本概念
以用户为中心的设计原则、交互设计的流程与方法。
交互设计原则与方法
人机交互基础理论
用户需求分析框架
用户需求的基本定义、类型、层次等。
用户需求的概念与分类
访谈、问卷、观察、用户日志等。
用户需求的获取方法
需求整理、需求优先级排序、需求转化等。
用户需求的整理与分析
如何将用户需求转化为具体的产品设计。
用户需求与产品设计
界面设计基本原则
布局、色彩、字体、图标等。
界面设计的基本要素
从草图到原型再到最终产品的设计过程。
界面设计的流程
易用性、可访问性、美观性、一致性等。
界面设计的原则
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02
用户体验测试、用户满意度调查、界面优化等。
界面设计评估
04
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基础技能训练
通过问卷调查、访谈、观察等方式收集用户数据,分析用户行为、需求、痛点。
用户画像绘制方法
调研与分析
根据调研结果,创建典型用户角色,包括用户姓名、年龄、性别、职业、兴趣爱好等。
用户角色构建
将用户角色转化为可视化图像,包括人物形象、场景描绘、行为特点等,以便更好地理解和传达用户需求。
用户画像绘制
线框图与流程图设计
线框图设计
通过线条、图形等元素,快速勾勒出页面布局、结构、功能等,确定页面基本框架。
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流程图设计
将用户操作流程、业务逻辑等以流程图形式展现,便于梳理和优化流程。
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交互原型制作
在线框图基础上,添加交互元素和动画效果,模拟用户操作流程,评估可行性和用户体验。
03
原型工具选择
选择合适的原型制作工具,如Axure、Sketch等,能够快速制作低保真原型。
低保真原型制作
原型设计
根据线框图和流程图,制作出具有基本功能和交互效果的低保真原型,包括页面布局、导航、交互等。
原型评估
邀请用户或团队成员对原型进行评估,收集反馈意见,为后期优化提供依据。
04
设计思维培养
用户体验核心要素
通过问卷调查、访谈、观察等方法,深入了解用户需求和痛点。
用户研究
梳理用户使用产品或服务的整个流程,发现潜在问题和改进点。
用户体验地图
将用户研究的结果转化为具体的设计需求,为后续设计提供指导。
用户需求定义
场景化设计方法
场景测试
在实际场景中进行测试,验证设计的可行性和有效性。
03
分析场景中的用户行为、需求和痛点,设计相应的交互方式和界面布局。
02
场景交互
场景构建
通过场景描述、场景模拟等方式,将设计置于实际使用环境中。
01
设计反馈与优化
设计评估
通过用户测试、专家评审等方式,对设计成果进行评估和反馈。
01
设计迭代
根据评估结果和用户反馈,对设计进行迭代和优化,不断提升用户体验。
02
设计规范
制定设计规范,确保设计的一致性和可维护性。
03
05
实践项目环节
界面布局
研究用户习惯和界面设计原则,设计符合用户体验的移动端界面布局。
交互元素设计
掌握常用的交互元素,如按钮、导航、表单等,并学会在移动端界面中进行合理应用。
界面美化
运用色彩、形状、图片等设计元素,提升移动端界面的视觉效果和用户体验。
响应式设计
学习如何使界面在不同设备上自适应显示,保证用户体验的一致性。
移动端界面设计课题
交互逻辑推演训练
交互流程设计
根据产品需求,设计完整的交互流程,包括用户操作路径、界面跳转等。
交互原型制作
运用原型工具