基本信息
文件名称:Rhino+KeyShot产品设计 课件 第8章 材质详解.ppt
文件大小:5.12 MB
总页数:30 页
更新时间:2025-06-11
总字数:约6.32千字
文档摘要

Rhino+KeyShot产品设计教师姓名:本章讲解KeyShot中材质相关的常用知识,包括常用的三大材质类型、材质纹理的四大通道、材质标签的应用和多层材质的应用,最后通过课堂案例和课后练习,帮助读者掌握材质的相关知识点。第8章材质详解本章导读物体的材质可以通过视觉和触觉综合感受,读者可以多观察生活中的物体在光照下,其材质表面的细微变化,以求能在渲染中制作出更真实的材质效果。单击“类型”下拉按钮,在弹出的下拉列表中可以看到不同的材质类型,KeyShot默认将其分为了四大部分,分别是“基本”“高级”“光源”“特殊”。虽然在现实生活中和渲染器里有许多类型的材质,但最常用的还是塑料、金属和透明这3种材质,用它们可以完成大多数的渲染工作,下面逐个讲解。8.1常用的三大材质类型8.1.1?塑料材质塑料材质类型用于创建简单塑料材质,是一种非常通用的材质类型。不同材质的“属性”栏中可调节的参数是不一样的。例如,刚导入的模型默认为漫反射材质,该材质只有一种参数可以调节,也就是“颜色”;而修改成塑料材质之后,“属性”栏中就有4个参数可以调节,分别是“漫反射”“高光”“粗糙度”“折射指数”。这4个参数也是所有材质里面使用频率最高的,这里大家可以切换到其他材质类型对比一下。8.1常用的三大材质类型8.1.1?塑料材质塑料材质的“属性”栏中的重要参数介绍如下。漫反射:用于定义材质的整体颜色。单击“漫反射”右侧的色块,弹出“颜色拾取工具-漫反射”对话框。此时可以通过单击或拖曳鼠标的方式来修改材质的漫反射颜色,从而改变材质表面的颜色。“颜色拾取工具”默认使用的是“RGB”色彩模式,在该色彩模式下可以单独调整“红色”“绿色”“蓝色”3个通道,单击“RGB”选项,在弹出的下拉列表中,可以根据个人习惯切换为其他的色彩模式。建议使用“HSV”色彩模式,因为该模式通过调整颜色的“色调”“饱和度”“值”来定义材质的颜色。高光:用于定义材质的反射强度,白色表示完全反射,黑色表示不反射,一般使用一定程度的灰度值。粗糙度:用于控制反射中微小缺陷的数量。“粗糙度”为0时,材质表现为完全光滑的表面,增大“粗糙度”数值,可以加强材质表面的缎纹感或哑光感。“粗糙度”通常以0.1为分界线,数值大于0.1,材质将表现明显的哑光效果。折射指数:用于定义反射时的光弯曲量。以实际材质的折射指数为基础,例如塑料材质的折射指数为1.46,玻璃材质的折射指数为1.500等。8.1常用的三大材质类型8.1.2?金属材质金属材质类型用于创建抛光或粗糙金属材质。在“类型”下拉列表中选择“金属”,“属性”栏中主要的参数有“金属类型”“粗糙度”等。8.1常用的三大材质类型8.1.2?金属材质颜色:用于控制金属表面反射的颜色,当“金属类型”为“颜色”时,可调整此参数。单击右侧的色块以打开“颜色拾取工具-颜色”对话框,然后选择所需的颜色,单击“确定”按钮即可。已测量:当“金属类型”为“已测量”时,下方的“金属预设值”下拉列表中有13个金属预设,分别为“金”“铂”“钛”“铁”“铌”“铜”“铝”“铬”“银”“锌”“镁”“镍”“黄铜(70/30)”,单击右侧的文件夹图标可以加载IOR文件(扩展名为.ior、.nk、.csv)。所有的金属预设和加载的自定义IOR文件都提供了添加阳极电镀的附加功能,可以通过调整“涂层折射率”“涂层吸光系数”“涂层厚度”等参数改变金属材质的表面颜色和反射强度。粗糙度:与前面讲到的知识点一样,这里不赘述。在金属材质中,此参数用于创建抛光金属材质和磨砂金属材质。8.1常用的三大材质类型8.1.3?透明类材质在KeyShot中能实现透明或半透明效果的材质类型非常多,例如“玻璃”“实心玻璃”“高级”“塑料(高级)”“液体”“半透明”等材质,它们之间有很多相同的材质属性。下面将以实心玻璃材质为代表讲解透明类材质的相关知识点。颜色:用于定义材质的整体颜色。实心玻璃材质能够准确地模拟玻璃效果的颜色,因为它考虑到了模型的厚度。透明距离:数值越大,颜色越浅。该数值的设置需要考虑模型的厚度。折射指数:以实际材质的折射指数为基础,玻璃的折射指数为1.5,这意味着默认值(即1.5)对于模拟大多数类型的玻璃是准确的,但也可以增大该数值,使得材质表面有更显著的折射效果。粗糙度:用于创建磨砂玻璃外观。8.1常用的三大材质类型本节讲解材质纹理的应用。对于KeyS