基本信息
文件名称:Rhino+KeyShot产品设计 课件 第6章 认识KeySho.ppt
文件大小:3.01 MB
总页数:14 页
更新时间:2025-06-11
总字数:约2.27千字
文档摘要

Rhino+KeyShot产品设计教师姓名:本章正式进入KeyShot的渲染学习。“建模”与“渲染”就像车间内的不同加工流程,通常需要根据图纸绘制好模型,然后将绘制好的模型导入KeyShot渲染器中赋予材质及真实的光照效果等,形成逼真的效果图。本章将介绍KeyShot的特点、界面、首选项设置和实时视图中的常用操作等,帮助读者为后面学习渲染打好基础。第6章认识KeyShot本章导读KeyShot渲染器是一款独立的实时光线追踪和全局照明程序,用于创建3D渲染、动画和交互式视觉效果。KeyShot支持许多3D文件格式,可导入的文件类型超过25种。它具有简单的用户界面,可以进行材质拖放、环境预设、标签交互、纹理映射、物理照明和动画创建等便捷操作。KeyShot渲染器的显著特点如下。快速:KeyShot支持实时渲染,可以立即看到材质、照明效果和相机的所有变化。容易:无须精通渲染,即可创建3D模型的逼真图像。只需导入数据,将材质拖放到模型上并进行分配,调整照明效果并移动相机。准确:KeyShot建立在Luxion内部开发的物理渲染引擎之上,该引擎有科学、准确的材质表示和对全局照明领域的深入研究。6.1KeyShot的特点6.2.1?渲染实时视图渲染实时视图是KeyShot界面中的主要窗口,位于界面的中心位置,如图所示。向前滚动鼠标滚轮,可以看到整个渲染实时视图在一个球形的环境中,3D模型的所有实时渲染都将在此处进行。用户可以通过相机控件导航场景、多选对象以及使用鼠标右键单击模型或其周围区域来查看更多的选项。6.2KeyShot的界面6.2.2?工具栏工具栏在渲染视窗的下方,可快速开启KeyShot中常见的窗口和功能。工具栏中图标的顺序为在KeyShot中进行渲染工作时从导入文件到渲染的一般操作顺序。工具栏如图所示。对于单张图片的渲染,最常用的就是“库”与“项目”窗口。第7章中会对“库”和“项目”中常用的功能展开讲解。6.2KeyShot的界面6.2.3?菜单栏菜单栏中常用的一些工具在后续介绍的其他窗口中也能找到。例如,图中框出的相机相关工具,都归类在“项目”窗口的“相机”选项卡中,以便用户调用。1﹒“文件”菜单2﹒“编辑”菜单6.2KeyShot的界面6.2.4?工作区模式KeyShot默认提供了图所示的工作区模式,便于用户以适合自己的工作方式去设置界面。6.2KeyShot的界面许多用户在使用一款软件之前,都会相应地调整首选项设置,使软件在后续的工作中更符合个人的使用习惯,这在KeyShot中也同样适用。下面笔者会根据自己的工作经验更改KeyShot的首选项设置,后续的渲染操作都与之相关。举个例子,默认的推进相机的操作是向后滚动鼠标滚轮,而这里会修改成向前滚动鼠标滚轮,后续的具体操作步骤中也会提到“向前滚动鼠标滚轮推进相机”,所以为了更好地理解本书中的渲染操作,请尽可能与笔者保持一致的首选项设置。6.3KeyShot的首选项设置6.3.1?界面设置在菜单栏中选择“编辑→首选项”命令,在打开的对话框进行界面设置。(1)主题:暗。(2)高DPI支持:勾选。(3)选择轮廓:勾选。(4)反向相机距离滚动:勾选。(5)场景树对象预览提示框:勾选。(6)使用GPU(启用特效):勾选。(7)渐进式图像采样:勾选。(8)在材质属性选项卡下显示项目内的材质列表:勾选。(9)对材质使用光泽度而不是粗糙度:取消勾选。6.3KeyShot的首选项设置6.3.2?文件夹设置文件夹设置可以为KeyShot的相关资源指定文件夹位置,如图所示。为所有文件夹指定位置:用于设置所有资源文件夹的默认位置。定制各个文件夹:用于单独设置每个类型资源的位置。6.3KeyShot的首选项设置6.3.3?其他设置除了上面讲到的“界面设置”与“文件夹设置”之外,其他设置保持默认,大家也可以根据个人使用习惯来调整。例如,在“热键”栏中可以预览并修改KeyShot中的所有快捷键,同时也可以直接在渲染实时视图下按K键,以显示KeyShot中的快捷键。而在“导入设置”栏中,可以设置文件导入时的状态,例如文件类型、是否导入相机、文件导入的默认位置等。6.3KeyShot的首选项设置绝大多数的渲染操作都是在渲染实时视图中进行的,读者需要熟悉有关KeyShot渲染实时视图中的一些常用操