3.1.5?直线挤出使用“直线挤出”工具可以将曲线朝某一方向沿着直线挤出为曲面或实体。单击“直线挤出”工具,根据指令提示选取要挤出的曲线,这里选择圆和矩形。单击鼠标右键确定所选对象,此时可以在指令提示处设置是否两侧挤出、是否为实体等,再次单击鼠标右键结束该指令,完成曲面的建立。3.1创建曲面的常用工具3.1.6?单轨扫掠与双轨扫掠“单轨扫掠”工具用于沿着一条路径扫掠通过的数条曲线来建立曲面。由于使用“单轨扫掠”工具的前提是至少有一条路径线和一条断面曲线,所以在顶视图中创建了两条控制点曲线以方便演示。单击“单轨扫掠”工具,根据指令提示选取路径线(一般情况下,长的为路径线,短的为断面曲线),继续根据指令提示选取断面曲线,单击鼠标右键确认所选曲线,弹出“单轨扫掠选项”对话框,设置好相关参数后,单击“确定”按钮结束该指令,完成曲面的绘制。3.1创建曲面的常用工具3.1.7?旋转成型与沿着路径旋转“旋转成型”工具用于将一条轮廓曲线围绕某一轴线旋转一定角度扫掠出形状。在前视图中分别绘制一条曲线和一条直线段,“单击旋转成型”工具。根据指令提示选取要旋转的曲线,这里选取红色曲线,单击鼠标右键确定。选取旋转轴的起点与终点,这里选取黑色直线段的上下两点,起始角度为0°,结束角度为360°。此时,该红色曲线便以中间的黑色直线段为轴,旋转360°成型,“沿着路径旋转”工具用于将一条轮廓线绕轴线沿着指定的路径旋转出形状。右图所示为红色曲线绕黑色路径旋转一周形成的形状。3.1创建曲面的常用工具3.1.8?案例3-1:工具刀建模为了帮助读者巩固以上所学知识点,下面练习制作一款工具刀的模型,效果如图所示。该造型的主体部分主要使用“放样”工具制作。。3.1创建曲面的常用工具编辑曲面的工具都归类于“曲面工具”工具列中,如图所示。3.2编辑曲面的常用工具3.2.1?曲面圆角与曲面斜角“曲面圆角”工具用于在两个相邻曲面间建立圆角效果。单击“曲面圆角”工具。根据指令提示选取第一个曲面和第二个曲面,此时,可以在指令提示处修改圆角的半径。两个曲面之间的圆角效果制作完成,可以将其组合。“曲面斜角”工具用于在两个相邻曲面间建立斜角效果,使用方法与“曲面圆角”工具类似。3.2编辑曲面的常用工具3.2.2?混接曲面“混接曲面”工具用于混合和连接两个或多个曲面。工作视窗中有两个单一曲面,单击“混接曲面”工具,根据指令提示选取第一个边缘和第二个边缘,在弹出的“调整曲面混接”对话框中可以修改相关参数以实现更多效果,设置好相关参数后,单击“确定”按钮,即可完成曲面的混接。3.2编辑曲面的常用工具3.2.3?偏移曲面“偏移曲面”工具用于将曲面向内或向外偏移一定的距离,从而改变曲面的形状和大小。单击“偏移曲面”工具。根据指令提示选取要偏移的曲面或多重曲面,这里选取四边面。单击鼠标右键确定,此时可以在指令提示处设置偏移的距离、是否为实体等,再次单击鼠标右键结束该指令,此时该曲面产生了偏移(在指令提示处选择了“实体”,所以偏移结果为实体),3.2编辑曲面的常用工具Rhino中有关曲线的编辑,其中使用频率最高的就是物件控制点和曲线编辑点,相应的工具在常用工具列的中间部分。2.3物件控制点和曲线编辑点2.3.1?物件控制点的打开与关闭前面介绍的所有创建线的工具创建的线或图形均可打开物件控制点,通过调整控制点的位置修改物件的造型。2.3物件控制点和曲线编辑点2.3.2?物件控制点和曲线编辑点的区别曲线除了可以打开物件控制点之外,还可以打开曲线编辑点。曲线编辑点与物件控制点的区别在于,曲线编辑点在曲线上,并且调整曲线的某一个编辑点,整条曲线的造型都将产生柔性变化。2.3物件控制点和曲线编辑点因为Rhino中的建模基本遵循线成面、面成体的规律,所以线的造型和属性十分重要,将会影响其形成的体的质量。下面讲解有关绘线的重要概念。2.4绘线的重要概念2.4.1?点数与阶数的关系在使用曲线工具、圆和椭圆工具绘制曲线时,指令指示中都会出现“阶数”或“点数”选项。2.4绘线的重要概念2.4.2?有理线与无理线学习有关有理线与无理线的概念之前,需要搞清楚Rhino中的曲线为何称为“非均匀有理B样条”。为了理解相关概念,可以将“非均匀有理B样条”几个字拆开来看。非均匀(Non-Uniform):指曲线的控制点的控制力能被改变,所以曲线的变化可以有密有疏,自由、灵活。有理(Rational):指