7.4.5?标准视图与网格标准视图:提供了一些常用的相机角度,需要注意的是,这些角度存在透视,若想消除透视,可以将镜头设置为“正交”镜头。网格:为了更好地在渲染实时视图中进行构图,可以打开“相机”下方的“网格”,网格在渲染输出中将不可见。7.4添加相机7.4.6?相机镜头设置相机的镜头设置参数如图所示。视角:用于模拟真实的相机,物体存在一定的透视。“视角”通常配合下方的“视角/焦距”来调整相机的透视大小,数值越小,透视越大;数值越大,透视越小。“视角/焦距”为50毫米与200毫米时,耳机模型的预览效果如图7-43所示。正交:“正交”镜头是使用平行投影来查看场景的,无论相机的距离和位置如何,所有彼此平行的线看起来都是平行的,这意味着渲染实时视图中的相对距离对于任何平行线或垂直线都是准确的。7.4添加相机7.4.7?相机的景深相机的景深参数可以设置相机的焦距和光圈值,这和真实的相机一样。启用景深需要勾选“景深”复选框,然后单击“对焦距离”右侧的靶心图标,就可以在渲染实时视图中选择相机的焦点位置,焦点以外将产生虚化效果,按D键,可以快速开启和关闭景深。相机景深功能的使用,不需要输入对焦距离数值,只需要单击“对焦距离”后的十字高亮标志,识别场景中的部件就可以自动计算出对焦距离。其中,“光圈”数值越大,虚化效果越弱;“光圈”数值越小,虚化效果越强。7.4添加相机确定相机之后,需要对场景进行照明设置。场景中的光线来自环境和发光材质,但不同的照明设置也会影响场景的外观。针对不同的渲染需求,需要更换不同的照明设置。7.5照明设置7.5.1?照明预设的选择KeyShot默认提供了图所示的5种照明预设,其中“产品”模式的使用频率最高。性能模式:该预设会禁用光源材质和阴影,并减少反射,以实现尽可能高的性能,这对场景设置和快速操作非常有用;但在调整灯光和材质效果时,需要关掉性能模式,因为该模式的预览效果并不是渲染出图的结果。基本:该预设可为基本场景和快速性能提供简单、直接的阴影照明。产品:该预设提供直接和间接的阴影照明,这对具有环境和局部照明的材料的产品照明很有用。室内:该预设具有直接和间接照明功能,其阴影针对内部照明进行了优化,适用于具有间接照明的复杂室内照明场景。珠宝:该预设和“室内”模式具有相同的设置,但添加了“地面照明”“光线反射”“焦散”。7.5照明设置7.5.2?环境照明的设置“环境照明”选项组提供了“阴影质量”“地面间接照明”“细化阴影”3个参数,通常用于提高阴影质量,并且除了玻璃类渲染需求以外,其余渲染都要关掉“地面间接照明”。阴影质量:其数值决定了阴影的质量,也就是场景中的阴影渲染优先级有多高。地面间接照明:当打开“地面间接照明”时,从地面反射的光线将产生间接照明。细化阴影:开启“细化阴影”时,场景中的物体会在自身上投下阴影,否则物体只会在地面上投下阴影。7.5照明设置7.5.3?通用照明的设置“通用照明”选项组提供了“射线反弹”“全局照明”“焦散线”3个参数,这些数值通常保持默认设置。射线反弹:指光线在场景中反弹时计算的次数。全局照明:控制场景中对象之间的间接光线反弹次数。焦散线:表现玻璃在强光照射下产生的焦散效果。7.5照明设置7.5.4?渲染技术“渲染技术”选项组提供了“产品模式”和“室内模式”两个参数。产品模式:适用于相机从外部“看”物体的场景。室内模式:它针对封闭空间进行了优化,当切换到“室内模式”时,若使用的是CPU渲染模式,“室内模式”的下方会多出一个“平滑全局照明”参数,用来消除场景中物体反射的光线产生的噪点。7.5照明设置在KeyShot中,照亮场景的主要方法是通过环境照明,环境照明使用球形HDRI来表示室内或室外空间的完整、精确的物理照明。在赋予材质之前,通常可以拖入一个环境信息更多的HDRI,这样材质的赋予才更有参考价值。下图所示为默认HDRI和“浴室”HDRI下的金属材质的效果。7.6环境设置7.6.1?复制、新增、删除与锁定环境复制环境:单击“复制环境”图标,复制当前环境。这样用户可以尝试对环境进行细微的更改,而无须更改原始环境。新增环境:单击“新建环境”图标,新增一个环境,新的环境基于当前的设置产生,但没有照明环境信息,它通常配合后续将讲解的“针”来创建需要的照明环境。删除环境:单击“删除”图标,删除当前的环境,也可以按Delete键直接删除当前环境。锁定环境:单击锁图标,锁定当前环境,这样该环境将不能被编辑。再次单击锁图标,