基本信息
文件名称:Rhino+KeyShot产品设计 课件 第7章 产品渲染的常规“十步流程”.ppt
文件大小:8.38 MB
总页数:53 页
更新时间:2025-06-11
总字数:约9.3千字
文档摘要

下面给场景中的各部件赋予材质。赋予材质有以下两种常用的方法。方法一:直接从“库”窗口中拖曳材质到场景中的部件上。方法二:单击渲染实时视图中的部件,在“项目”窗口的“材质”选项卡中更换部件的材质,并适当调节材质下方的参数,使材质效果更符合自己的需求。右图所示为笔者赋予耳机材质后的效果。7.7赋予材质赋予材质之后,就可以进入“HDRI编辑器针”,给产品打光。7.8添加灯光7.8.1?“针”的常见操作添加“针”:单击“添加针”图标,此时该编辑器下会多出一个光源(针),并且靶心图标也会高亮显示。单击渲染实时视图中的部件,灯光将照亮该部件。如果已经确定了灯光位置,那么需要单击靶心图标使其灰显,否则调整的将是灯光的位置。“针”的其他操作:包括“锁定”“复制”“删除”“隐藏”“隔离”“重命名”“设置高亮显示”,都可以通过使用鼠标右键单击“针”,在弹出的快捷菜单中进行选择来设置。7.8添加灯光7.8.2?“针”的位置调整“针”的位置调整有以下两种方法。方法一:单击靶心图标,使其高亮显示。此时,“针”的位置可以直接通过鼠标在渲染实时视图中调整。方法二:通过调整“转换”选项组中的“方位角”和“仰角”的数值来改变“针”的位置。7.8添加灯光7.8.3?“针”的形状与半径圆形:灯光的造型为“圆形”时,可以通过调整半径来修改灯光的大小。矩形:灯光的造型为“矩形”时,可以通过调整矩形的宽度和高度来修改灯光的大小。二分之一:无论灯光的造型是矩形还是圆形,都可以开启二分之一灯光的效果。7.8添加灯光7.8.4?“针”的颜色与亮度“针”的颜色:可以通过单击“颜色”选项组中的色块来定义灯光的颜色。“针”的亮度:可以通过输入数值,或滑动下方滑块来调节灯光的亮度。7.8添加灯光7.8.5?“针”的衰减“针”的衰减的相关参数在“HDRI编辑器背景”的“调节”选项组中。衰减:控制灯边缘柔和度。增大“衰减”数值可以获得更加柔和的边缘效果。右图所示为“衰减”为0.1和0.5时,渲染实时视图中灯光的效果。衰减模式:控制灯光从“针”的中心向外的衰减效果。不同的衰减模式具有不同的衰减效果。7.8添加灯光7.8.6?打光原则在熟悉以上“针”的相关用法之后,可以新建一个空白的纯黑环境给产品打光。给耳机打光之后的效果如右图所示。给产品打光主要遵循以下4点原则。(1)体积感:控制灯光的亮度、大小和位置,让模型更具立体感。(2)表达结构:需要考虑主要的来光方向,在背光面补充一些相对较弱的灯光,以表达部件的倒角、转折等结构。(3)灯光主次:切勿让场景中的灯光一样亮,因为这样会缺少主次,也难以表达产品的立体感。(4)灯光引导:主要是指场景图,通过灯光来引导用户抓住画面的亮点。7.8添加灯光在最终出图前,可以借助KeyShot中“项目”窗口的图像选项卡来微调画面效果。7.9图像处理7.9.1?“图像”选项卡中的基础操作新增图像样式:单击“创建基本图像”图标,可以新增一个图像样式。例如,可以通过调整图像样式的相关参数,快速设置耳机在低对比度和高对比度下的效果。7.9图像处理7.9.1?“图像”选项卡中的基础操作复制图像样式:单“复制”图标,可以复制当前图像样式。删除图像样式:单击“删除”图标,可以删除当前图像样式。锁定图像样式:单击锁图标,可以锁定当前图像样式。另外,图像的复制、删除和锁定,还可以通过使用鼠标右键单击图像样式,在弹出的快捷菜单中选择相应的命令实现,如图所示。7.9图像处理7.9.2?“基本”模式“图像”选项卡中提供了“基本”模式和“摄影”模式两种常见的效果。“基本”模式包括“调节”“去噪”“Bloom”“暗角”“色差”等选项组,如图所示。7.9图像处理7.9.2?“基本”模式调节:“曝光”用来控制场景受光线影响的程度;EV(曝光值)增加1,将使图像中的光量增加一倍;伽马值用来调整图像中的亮暗对比度。去噪:均匀图像中的噪点,无论是在渲染实时视图中还是在最终渲染中。“降噪混合”用来创建与渲染图像混合的降噪图像。拖曳“降噪混合”滑块可以控制降噪的强弱。若场景中有一些细节纹理,把“降噪混合”设置得过高会消除细节,可以适当减小“降噪混合”值。Bloom:也就是光晕,可以用来模拟发光材质的辉光效果。光晕强度:用来控制光边或发光的亮度。“光晕半径”用来控制光晕发光的范围。光晕阈值:用来裁切过亮的像素,设置较大的数值可将光晕聚焦在最亮的像素上。暗角:“暗角