基本信息
文件名称:2025秋统编版(2024)道德与法治一年级上册第三单元《12玩也有学问》教学设计.docx
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总页数:10 页
更新时间:2025-06-12
总字数:约4.14千字
文档摘要

2025秋统编版(2024)道德与法治一年级上册第三单元

《12玩也有学问》教学设计

项目

内容

教材分析

《玩也有学问》位于统编版道德与法治一年级上册第三单元《养成良好习惯》。此单元聚焦于帮助学生养成良好习惯,而本课着重引导学生正确认知玩耍的意义与价值,助力其树立正确玩耍观念,培养良好玩耍行为习惯,在玩耍中实现学习与成长。教材以贴近学生生活的常见玩耍场景与活动为切入点,如课间游戏、跳绳、画画等,契合一年级学生年龄特征与认知水平,易引发学生共鸣,激发学习兴趣。通过展示不同玩耍场景,促使学生思考在玩中如何注意安全、遵守规则、学会合作等,如借助呈现因玩耍不当致伤案例,引导学生关注玩耍安全问题;组织小组合作游戏,让学生亲身体验合作重要性。同时,鼓励学生积极探索适合自身的创意玩法,培养创新思维与实践能力,体现“在玩中学,在学中玩”教育理念。教材图文并茂,大量生动有趣图片形象展示玩耍方式、场景及需注意问题,辅助一年级学生理解抽象文字内容,增强教材吸引力与可读性。

学情分析

一年级学生对玩耍满怀热情,玩是他们生活重要组成部分。但该年龄段学生在玩耍时,往往仅关注趣味性,易忽视玩耍中的规则、安全及学习价值。部分学生在玩耍过程中可能出现争抢玩具、不遵守游戏规则等现象,缺乏自律与规则意识。同时,他们好奇心旺盛,乐于尝试新鲜事物,然而由于生活经验匮乏,自我保护能力较弱,难以辨别玩耍中的潜在危险。并且,许多学生玩的思维较为局限,玩法单一,缺乏创新意识。在与人交往方面,部分学生可能不太懂得如何与同伴合作、分享,在集体玩耍中容易产生矛盾。

课标目标

1.知识与技能目标:让学生知晓不同玩耍方式,理解玩具有多种形式;引导学生学会在玩中观察、思考与学习,掌握在玩中获取知识的方法;培养学生创造力与想象力,鼓励在玩中发挥自身特长。

2.过程与方法目标:运用图片展示、故事讲述、小组讨论、实践活动等形式,激发学生学习兴趣;组织小组讨论与交流活动,使学生分享玩耍经验与收获;开展实践活动,让学生在实际玩耍中体会玩的学问。

3.情感态度与价值观目标:培养学生对玩耍的积极态度,使其认识到玩是生活重要部分;增强学生自信心与成就感,鼓励在玩中不断挑战自我;引导学生学会合理安排玩耍时间,养成良好生活习惯。

教学重难点

1.教学重点:引导学生认识到玩中有学问,掌握在玩中学习的方法;培养学生创造力与想象力,让其在玩中发挥特长;让学生明确玩耍需注意安全,学会选择适合自己的玩耍方式;培养学生在玩耍中的合作意识与分享精神。

2.教学难点:帮助学生树立正确玩耍观念,学会合理安排玩耍时间,平衡学习与娱乐,避免过度玩耍;引导学生将在玩中学习的方法运用到实际生活,形成积极健康的玩耍习惯;引导学生在玩耍中面对挑战与挫折时保持积极心态,提高心理韧性。

教学法

1.情境教学法:创设各类玩耍场景,如安全的户外游戏场景、存在安全隐患的室内场景等,让学生身临其境感受玩的学问,增强学习体验。

2.游戏教学法:组织多种游戏活动,如合作类游戏“两人三足”、创意类游戏“废旧物品大变身”等,让学生在玩中体会合作、创造乐趣,理解游戏规则重要性。3.小组合作学习法:安排小组讨论、小组合作游戏等活动,如分组讨论“如何让玩耍更有意义”、小组合作完成一幅创意画作等,培养学生合作意识与团队精神,提高沟通交流能力。

4.问题引导法:提出系列问题,如“在马路上玩耍会有什么危险?”“怎样和小伙伴一起玩得更开心?”等,引导学生思考玩耍中安全、合作等问题,培养思维能力。

教学准备

1.收集丰富有趣的游戏资料、图片、视频,如不同地区特色游戏视频、小朋友安全玩耍与危险玩耍对比图片等。

2.准备多样游戏道具,如跳绳、毽子、积木、拼图、废旧纸盒、彩笔、剪刀等。3.制作教学课件,涵盖有趣玩耍场景动画、安全知识讲解PPT、学生玩耍照片等内容。

4.为学生准备小奖品,如卡通贴纸、小书签等,用于奖励积极参与课堂的学生。

教学过程

1.导入新课(5分钟)

教师活动:播放一段小朋友们在操场上快乐玩耍的视频,视频中包含跳绳、踢毽子、捉迷藏等多种游戏。播放结束后,提问学生:“视频中的小朋友们在玩什么?你们喜欢玩吗?为什么喜欢玩?”

学生活动:认真观看视频,积极回答老师问题,分享自己喜欢玩的原因,如“玩很有趣,能让我开心”“玩可以和小伙伴一起,很热闹”等。

设计意图:通过播放充满活力的玩耍视频,迅速吸引学生注意力,激发对玩耍的兴趣,营造轻松愉快课堂氛围。提问引导学生思考玩耍乐趣与意义,自然引出本节课课题《玩也有学问》。

2.认识玩的多样性(10分钟)

教师活动:展示一系列不同类型游戏的图片,包括户外运动(如篮球、足球、跑步)、室内游戏(如搭积木、下棋、画画)、益智游戏(如拼图、魔方、猜谜语)等。引导学生观察图片,然后提问:“你们还知道哪些游戏?最喜欢玩哪些游戏?”