基本信息
文件名称:文字学专题提案企划桌上游戏设计创作御沙记.pptx
文件大小:4.87 MB
总页数:47 页
更新时间:2025-06-12
总字数:约5.3千字
文档摘要

文字学专题提案企划桌上游戏设计创作《御沙记》

构思执行 设计宣传调查流程

桌游,是个老少咸宜的娱乐。相信不少人认为,古典汉字乏味又无趣。没错,中国汉字是当今世界上最为复杂的文字,甚至有文字可考的历史已有四千多年之久。但是,在这漫长的文字发展过程中,秦以前使用的属于古文字的篆体文字的历史就占了整个汉字发展史的一半,这足以说明篆书生命力的强大和持久,篆书作为一种书法艺术,至今仍闪耀着灿烂的光芒。所以我们为了打破古文字的既定印象,将桌游与古文字合而为一,成为了岀现在教室的课堂之中的教材。比起盯着课本干瞪眼,我们将古典汉字与中国历史融入游戏之中,让玩家在游戏的过程里面,也认识了中国古典的文化。并且我们增添了故事性、精美的画风,吸引了青少年的兴趣,使古汉字的魅力得以发展,使更多人想要认识这样的文字。专题简介

一.游戏方式改变二.无法正确掌握客群方向三.设计方面更动四.故事的设定制作过程与转折

目录1宗旨及主要客群2游戏背景及方式3设计与实品4问卷与宣传5其他

01宗旨及主要客群Thepurposeandusergroups

本专题为配合「汉字应用设计」方案所延伸出的专题。我们观察到,大众对于古文字普遍充满「艰深」、「严肃」的刻板印象,而让古文字变成只能出现在教科书上的教材,与大众生活脱节。于是我们再三思考,想到现代人喜欢「美的事物」、喜欢简洁具个性的风格,在接收信息时,喜欢充满创意与变化。最终我们决定以优美的字体「小篆」作为出发点,将其融入现代视觉设计与传达方式,塑造古汉文字不同的面貌,并与桌上游戏相结合,以变化多端的游戏模式、全原创的手绘卡牌、简洁具个性的海报与包装,将古汉文字融入新兴的桌上游戏,让静态的古典撞击动态的潮流,吸引现代人的好奇心,去接触古文字,期望现代人对于古汉文字的刻板印象有所改变,藉此机会去了解并喜欢上古汉文字,而达到推广古典文化资源的目的!宗旨Purpose

原因:此族群常忙于3C产品,而疏于人际之间的交往,但即使如此,近年桌上游戏仍有再兴的现象,现今青少年们的学校社团中也不乏有「桌游社」的存在,而全台各地也有「桌游营队」、「私营性质的桌游社团」,都是针对青少年玩桌游的社团,可见桌游在青少年之间有一定的影响程度。桌游是一种高互动性兼具脑力益智的休闲娱乐,鉴于青少年特别在乎与同侪之间的互动关系,我们的游戏设计是采取能够让多人(八人)同时游玩的方式,在上一段叙述之青少年团体活动中或是有陌生者在的聚会里,透过游戏中特别设计的「阵营互助」模式,加强青少年的人际互动及拉近游玩者彼此距离。主要客群Themajorusergroups青少年十三岁到二十二岁

美术设计针对青少年族群喜欢的「动漫画风」着手:角色人物卡的部分,有着精美富有个人魅力的动漫画风、配合游戏背景设计的异域风情以及简洁个性的角色名称;包装及海报的部分,配合游戏背景故事,营造出简洁有力的神祕感,可望藉此吸引青少年的眼球。游戏玩法设计的部分,我们将众所皆知的历史人物纳入架空背景中,在架空的世界中有现实人物的出现,是青少年族群喜爱的游戏中,时下相当流行的背景元素,除了使青少年较容易理解故事背景之外、更容易触发其对历史故事的异想,引起其对本游戏有更大的兴趣。游戏融合「策略」、「卡牌」、「战斗」、「冒险」,以上几个广受青少年族群喜爱的元素,而游戏方法富有挑战性:「需识别小篆文字」、「需用词语连接故事」,前者为游戏增加了教育意义,在欢乐游玩桌游之余,也能与同侪一起认识小篆文字;后者能激发青少年的想象,并在与同阵营的盟友互相讨论中达到人际互动之目的。除此之外,若游戏方式每次都相同,怕青少年族群很容易「玩腻」,所以我们的游戏特采取「开放式结局」,每次玩都能有不一样的新体验,根据游玩的人不同,故事也会有所不同,增加其可玩性。Themajorusergroups吸引客群的方式:青少年十三岁到二十二岁主要客群

02游戏背景故事与方式Thebackgroundstoryandrules

游戏背景故事先导故事.柔郸国的宝物。秦王政二十六年,秦灭齐,霸业将成,秦王放眼天下,欲开辟疆土,举兵再进外北——柔郸,柔郸虽处沙漠之中,却是一富庶之地,以柔郸为背景的奇闻轶事更是层出不穷,十分神秘。秦大败柔郸,楼王战死。秦军告捷,扫掠诸多奇珍异宝,其中有着柔邯的镇国之宝,名唤「御沙」,相传得御沙者即得柔郸,还能获得神奇的力量,欲将其进献给秦王,全国引颈期盼着军伍归来。春秋更迭,当年柔郸国破,两位幸存的皇子因理念不合,各执野心,争锋相对,自立为