《测试反应快慢》教学设计
【教材简析】
本课是二年级下册《我们自己》单元的第4课,属于生命科学领域。在前面
三课的基础上,学习运用多种感官参与完成身体对外界的反应测试。本课主要依
托游戏活动来测试学生综合运用感觉器官进行观察和反应的快慢。游戏是研究实
践的主体,游戏中的数据统计是研究活动的支撑。本课主要分为两个活动:1.比
一比谁抓住的次数多;2.比一比谁的得分多。第一个活动让学生初步感受游戏
的玩法,要求不高,能抓住尺子即可,通过记录抓住尺子的次数,比较出反应速
度的快慢。第二个活动是在能抓住尺子的基础上尽量抓到高分区。通过记录抓尺
子的位置信息,比较出反复练习后反应速度的提升。本课学生将初步尝试简单的
数据分析。从初步感知转变为数据描述,用数据描述变化规律更能体现事物的本
质特征。学生通过数据分析,能够得出“反应快慢是可以被强化训练”的结论。
【学生分析】
在一年级,学生已经认识了感觉器官,并且在上一节课《通过感官来发现》
的学习中,学会用多种感官来观察。但是,很少有学生能够意识到要利用多种感
觉器官进行比较,找出事物的特征及其变化。综上所述,在设计教学活动时,建
议重点强化“利用多种感官比较,并且使用规范的语句进行描述”。
【教学目标】
科学概念目标
1.感觉器官能帮我们做出反应。
2.反复训练能提升反应的速度。
科学探究目标
通过简单的数据比较,可以发现我们反应的速度变化。
科学态度目标
能够积极投入到研究活动中,保持好奇心和兴趣。
科学、技术、社会与环境目标
体会数据处理作为一种技术手段,可以为研究问题提供方便。
【教学重难点】
重点:感觉器官能帮助我们做出反应,反复训练能提升反应速度。
难点:体会处理数据作为一种技术手段,可以为研究提供方便。
【教学准备】
为学生准备∶反应测试尺、实验记录单。
教师准备∶学生实验用具一套。
【教学流程图】
【教学过程】
1.聚焦
在上课之前,我们先来玩一个小游戏,请同学们根据视频中的变化做出相应
的动作。(视频来源:哔哩哔哩UP主南歌小姐)
在做游戏的过程中老师发现有的同学一直都能跟着做,而有的同学做到前几
次就跟不上了,这是怎么回事?(引导学生回答“反应有快又慢”)
今天我们就通过抓尺子的游戏来测试反应快慢。
设计意图:在聚焦环节,游戏导入,吸引学生的兴趣,抓住低段学生爱玩游
戏的心理,引导学生明确本节课的主题是测试反应的快慢,推动学生后续的学习,
激发学生主动探究。
2.探索
游戏一:翻手背
游戏规则:同桌两人为一组,一位同学掌心向上,并将手放在对方的手心下
面,看准机会,撒手从上面拍对方的手,拍到即为胜利!每人三次,分高者获胜!
设计意图:在活动刚开始,用翻手背的游戏引起学生的兴趣,同时初步测试
学生的反应速度。可以再次玩一玩。通过游戏体验,学生相互交流游戏中的方法
和经验。这其中相关的经验交流都在回答聚焦中的问题“在这类游戏中,我们用
到了哪些感觉器官?”翻拍手的游戏主要用到了视觉、听觉和触觉,而接下来要
进行的抓尺子游戏运用最多的是视觉。
游戏二:看谁抓的次数多
游戏规则:游戏分为抓尺子和放尺子两方。放尺子一方用拇指和食指捏住尺
子一端,让尺子自然下垂,保持静止;抓尺子一方手放在尺子下端,手部虎口张
开,不能接触尺子,也不能高于尺子下端。
在做好准备动作后,放尺子一方可随时放开尺子,抓尺子一方要迅速抓住尺
子,抓到即可打√。
提问学生:放尺子的同学手应该放在哪里?(尺子的一端)尺子要怎样放?
(自然下垂,保持静止)每人抓几次?(10次)如果抓住了就打√。
游戏三:看谁抓的分数高
同样的游戏规则,抓到对应的分数格内,即可记录对应分数,如果抓在两个
格子中间,更靠近哪个分数就记录对应分数。抓尺子的同学尽可能地抓住尺子靠
近下端的地方,以获得较多的积分。在规定次数(5次)内,积分多者为胜。
设计意图:在抓尺子的游戏环节中,将本轮游戏拆分为两种。其中第一种是
抓尺子的次数,只要抓到就可以,第二种是抓尺子的位置,锻炼学生更快的反应。
通过两次游戏多次的练习,并用分数来刺激学生专注力,学生更想要抓到尺子下
端获得更高分数,符合二年级学生的学习认知水平,循序渐进。
3.研讨
(1)从科