目录
第一章绪论1
一、研究背景1
二、研究目的和意义1
三、研究现状1
(一)国内研究现状1
(二)国外研究现状3
四、创作来源及意义4
(一)三维动画《鸠占鹊巢》的创作来源4
(二)三维动画《鸠占鹊巢》的创作意义4
第二章三维动画《鸠占鹊巢》中艺术形式的融合与借鉴5
一、三维动画与麦烙画5
(一)画面形式继承5
(二)材质造型继承7
二、三维动画与中国画8
(一)动画意境营造8
(二)动画造型继承9
三、三维动画与皮影戏11
(一)角色表演的借鉴11
(二)场景装饰的借鉴12
第三章三维动画《鸠占鹊巢》中的三维制作14
一、三维动画《鸠占鹊巢》的模型制作14
(一)角色模型制作14
(二)场景模型制作15
二、三维动画《鸠占鹊巢》的动作制作16
(一)角色骨骼绑定16
(二)角色运动制作17
三、三维动画《鸠占鹊巢》的三维材质模拟18
(一)麦秸画“撕毛”工艺材质模拟18
(二)麦秸画“半反射、半透明、半金属”材质模拟19
第四章三维动画《鸠占鹊巢》中的创作总结21
一、三维动画与麦秸画的跨领域融合问题21
(一)角色动作语言的融合21
(二)画面镜头语言的融合21
二、三维动画《鸠占鹊巢》创作中的不足22
结语23
参考文献24
摘要
摘要
作为艺术的外化形式之一的手工艺品,一直在艺术大环境中起着较为重要的作用。
其不单单是日常生活的反映,而是一种带有形象特性、主体特性、审美特性的特殊艺术
生产。通过艺术品我们可以把对生活的情感寄托在具象的事物之上,然而本文中的哈尔
滨麦秸画传统工艺和三维动画的跨界融合,主要创作目的是想在众多手工艺发展途径之
中规划出一条较之新颖的通道,即希望可以通过数字化转化帮助“哈尔滨麦秸画”,进
行互联网多维传播和发展。事物的发展往往是需要通过大胆的假设和缜密的核查才能成
功的。为此笔者在上述想法的领衔之下进行了一系列的学习和探索,将传统工艺“哈尔
滨麦秸画”和新艺术形式三维动画进行了尝试性的融合实验。
关键词:哈尔滨麦秸画;三维动画;传统工艺;跨界融合
III
哈尔滨师范大学硕士学位论文
Abstract
Asoneoftheexternalformsofart,handicraftshavealwaysplayedanimportantroleinthe
artenvironment.Itisnotjustareflectionofdailylife,butaspecialartproductionwithimage
characteristics,subjectcharacteristicsandaestheticcharacteristics.Throughworksofart,wecan
placeouremotionsonconcreteobjects.However,inthispaper,thetraditionalcraftofHarbin
wheatstrawpaintingandthree-dimensionalanimationareintegratedacrosstheborder.The
mainpurposeofcreationistoplanoutamorenovelchannelamongthenumeroushandicraft
developmentways,thatis,tohelpHarbinWheatStrawpaintingtocarryoutm