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文件名称:6.1了解动画相关概述 课件 多媒体技术与应用项目教程航空工业版.pptx
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总页数:13 页
更新时间:2025-06-15
总字数:约2.23千字
文档摘要

动画制作技术

第二部分

素材获取处理篇

项目六

动画可以说是最具吸引力的媒体,其具有表现力强、直观和易于理解等特点。要想制作出精彩的动画,需要具备一定的绘画基本功,并掌握相关软件的应用。其中绘画基本功需要长期培养,而软件应用则相对较易掌握。本项目主要学习动画的基础知识以及使用UleadGIFAnimator和Animate制作动画的方法。

项目六动画制作技术

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任务一了解动画相关概述

在学习制作动画之前,读者应先对动画有一个大致了解,如动画的概念和特点、传统动画、计算机动画和常用的动画制作软件等。

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动画由人工绘制或计算机生成的多幅画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛存在“视觉滞留效应”而产生动感。图6-1所示为一个小狗奔跑的动画,它由7格画面连续播放形成。

图6-1小狗奔跑动画的组成画面

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虽然动画与视频都是利用一系列相关图片连续播放来产生运动视觉,但是动画中的画面是人工绘制或计算机生成的,而视频中的画面则主要是用摄像机拍摄出来的实物影像。

动画由多个静态画面组成。

各个画面中的内容必须存在差异。

画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的延续。

下面是动画的基本特点:

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计算机动画是在传统动画的基础上发展起来的,借鉴了很多传统动画的技术和概念。因此,在讨论计算机动画之前,有必要简单了解一下传统动画。

图6-2传统动画制作过程

传统动画的制作过程如图6-2所示。

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电影和电视一般都是后期配音或同步录音,而动画则是绘制画面之前,先确定声音和节拍,这主要是为了减少画面的绘制工作量,同时也节省了时间和费用,因为动画的画面内容必须与声音匹配和同步。

下面简单介绍制作传统动画时经常使用的一些专业术语。

一个画面,动画片的最小单位,也可称为帧。

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每个画面通常由若干张透明片(赛璐珞片)叠合而成,每张赛璐珞片称为幅。

?动作的主要转折位置,通常由老师傅来画。

两个关键帧之间的若干小关键帧,通常由小画师画。

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两个关键帧之间的若干过渡画面,可由普通画工来画。

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传统动画可分为全动画和半动画两种类型。全动画追求画面完美和动作流畅,按24帧/秒制作动画,即一秒播放24帧;半动画为追求经济效益,按6帧/秒制作动画。

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计算机动画是利用计算机技术制作和生成的动画,用户可在计算机中绘制动画画面或由计算机自动生成动画画面。计算机动画除了能逼真地模拟传统动画外,还能进一步制作传统动画难以表现的题材,如三维造型动画、变形动画、仿真动画等。

计算机动画的分类方式很多。例如,按制作方式分,可分为帧动画和算法动画等类型。

模拟以帧为基本单位的传统动画。

是经过电脑运算而确定运行轨迹和形状的动画。

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也称为平面动画,一般由动画设计师绘制关键帧中的画面,然后由计算机计算生成中间的过渡帧,效果越好的动画,关键帧越多;也有完全由关键帧组成的二维动画。

也称为空间或3D动画,是对三维真实世界的模拟。一个计算机三维动画的创建,一般首先需要在三维空间中创建模型,并为模型添加材质和灯光,接着通过变换模型、灯光或“摄像机”等制作动画效果。

如果按表现方式分,则可将计算机动画分为二维动画和三维动画两种类型。

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下面介绍常用的计算机动画制作软件。

UleadGIFAnimator:

是友立公司推出的GIF网页动画制作软件。

AdobeFlash/AdobeAnimate:

AdobeFlash是Adobe公司推出的交互式矢量图和Web动画制作软件,最新版本更名为AdobeAnimate。

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AnimatorPro:

是美国Autodesk公司推出的二维动画制作和编辑软件。使用它也可以方便地编辑在3dsMax中制作的图片和动画。

是美国Autodesk公司推出的三维动画制作软件,常用于电脑游戏中的动画制作,以及影视片的特效制作等。

Maya:

是Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画制作软件,用于制作专业的影视广告、角色动画、电影特技等。

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动画文件格式决定了动画的类型和特点,下面介绍常用的动画文件格式。