基本信息
文件名称:海量游戏日志收集与分析.docx
文件大小:18.86 KB
总页数:7 页
更新时间:2025-06-16
总字数:约3.96千字
文档摘要
海量玩耍日志收集与分析
上图是国外应用市场的一个报告,统计了最近4年中,一款玩耍从上架到到达饱和持续的时间长度,横轴代表的是年份,纵轴代表的是持续的周数。在2025年,一款玩耍平均可以持续180周,但这个比例每年在持续下滑,到2025年该区间已经到了24周,进入快餐式消费时代。不管背后缘由是什么,从整个趋势来看玩耍行业已经从卖方市场,到现在的买方市场。
随着云计算的进展,玩耍部署、上线时间缩短了。原先繁重运维工作进一步地减轻,传统意义上运维转向了运营。这是时代的挑战,也是全栈工程师的幸运。
与此同时,大数据制造的机遇了。我们把2025年24周翻开看一下,时机在哪里?从图表