ug考试试题及答案
一、单项选择题(每题2分,共10题)
1.在UG中,创建基准平面的快捷键是()
A.Ctrl+DB.Ctrl+WC.Ctrl+Alt+DD.Ctrl+Alt+W
答案:C
解析:Ctrl+Alt+D是UG中创建基准平面的常用快捷键,其他选项组合不是该操作的快捷键。
2.UG装配中,“配对”约束类型用于()
A.使两个平面贴合B.使两轴共线C.定位两个对象中心D.以上都不对
答案:A
解析:“配对”约束类型可使两个平面贴合,使两轴共线是“对齐”约束,定位两个对象中心有专门的同心等约束,所以选A。
3.绘制草图时,以下哪种线条表示构造线()
A.实线B.虚线C.点划线D.双点划线
答案:C
解析:点划线在UG草图中通常表示构造线,实线是轮廓线,虚线一般有其他特定含义,双点划线较少用于表示构造线。
4.UG中拉伸特征的方向由()决定。
A.草图平面B.拉伸矢量C.模型坐标系D.用户指定
答案:B
解析:拉伸矢量确定了拉伸特征的方向,草图平面是绘制草图的平面,模型坐标系是参考坐标系,拉伸方向主要由拉伸矢量决定。
5.以下哪个命令可用于修剪实体()
A.拉伸B.旋转C.修剪体D.抽壳
答案:C
解析:“修剪体”命令专门用于修剪实体,拉伸和旋转是创建实体的方式,抽壳是对实体进行掏空等操作。
6.UG中创建长方体的命令在()菜单下。
A.插入-设计特征B.插入-细节特征C.插入-曲面D.插入-曲线
答案:A
解析:创建长方体属于设计特征,在“插入-设计特征”菜单下,其他菜单选项功能不符。
7.在UG装配中,“阵列组件”命令可以对组件进行()阵列。
A.线性B.圆形C.矩形D.以上都可以
答案:D
解析:“阵列组件”命令支持线性、圆形、矩形等多种阵列方式来快速复制组件。
8.草图中尺寸约束的作用是()
A.确定图形形状B.确定图形位置C.确定图形比例D.以上都是
答案:D
解析:尺寸约束可以确定图形的形状、位置以及比例等,使草图精确表达设计意图。
9.UG中测量距离的命令是()
A.分析-测量距离B.工具-测量距离C.信息-测量距离D.首选项-测量距离
答案:A
解析:在“分析-测量距离”菜单下可进行距离测量操作,其他路径不正确。
10.以下哪种建模方法是基于特征的建模()
A.实体建模B.曲面建模C.参数化建模D.直接建模
答案:C
解析:参数化建模是基于特征的建模方法,通过定义特征及其参数来创建和修改模型,实体建模和曲面建模是建模方式,直接建模有其自身特点但不是基于特征的典型表述。
二、多项选择题(每题2分,共10题)
1.UG中可以创建的曲线类型有()
A.直线B.圆C.样条曲线D.螺旋线
答案:ABCD
解析:UG中直线、圆、样条曲线、螺旋线等都是常见的可创建曲线类型。
2.装配约束类型包括()
A.配对B.对齐C.同心D.相切
答案:ABCD
解析:这些都是UG装配中常用的约束类型,用于定位和约束组件。
3.草图中的几何约束类型有()
A.水平B.垂直C.平行D.相等
答案:ABCD
解析:水平、垂直、平行、相等都是草图中常见的几何约束,用于规范草图形状。
4.UG中布尔运算包括()
A.求和B.求差C.求交D.分割
答案:ABC
解析:布尔运算主要有求和、求差、求交,分割不属于布尔运算的基本类型。
5.创建基准轴的方法有()
A.两点B.曲线/面轴C.点和方向D.圆柱面
答案:ABCD
解析:通过两点、曲线/面轴、点和方向以及圆柱面等都可以创建基准轴。
6.在UG中可以对实体进行的操作有()
A.拉伸B.旋转C.倒圆角D.抽壳
答案:ABCD
解析:拉伸、旋转用于创建实体,倒圆角和抽壳是对已有的实体进行修饰操作。
7.以下属于UG中视图操作的有()
A.缩放B.平移C.旋转D.剖切
答案:ABCD
解析:缩放可改变视图大小,平移、旋转调整视图位置和角度,剖切能查看内部结构,都属于视图操作。
8.草图绘制时可以使用的工具包括()
A.