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文件名称:传媒行业跟踪报告:移动端长线产品、次新品表现优异,游戏市场4月同比增长21.93%.pdf
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总页数:8 页
更新时间:2025-06-18
总字数:约1.21万字
文档摘要

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研究报告|传媒

业[Table_Title][Table_IndustryRank]

研移动端长线产品、次新品表现优异,游戏市强于大市(维持)

究场4月同比增长21.93%

[Table_ReportType][Table_ReportDate]

——传媒行业跟踪报告2025年06月16日

[Table_Summary]

投资要点:[Table_Chart]

行业相对沪深300指数表现

中国游戏市场:2025年4月游戏市场收入同比增长21.93%,环比增长

2.47%。1)中国整体游戏市场:实际销售收入273.51亿元,环比增长传媒沪深300

50%

2.47%,同比增长21.93%。2)移动游戏市场:实际销售收入为204.2440%

行亿元,环比增长3.07%,同比增长28.41%。由于长线产品、次新品表现30%

20%

业强劲,部分热门手游通过新赛季、IP联动等活动吸引玩家,同时游戏10%

版号稳定发放推动新品上线,市场实现双位数同比增长、环比稳定增长。0%

跟-10%

踪-20%

报全球游戏市场:市场收入同比、环比下降,《王者荣耀》重返双榜榜首。