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文件名称:高中政治统编版必修4:文化强国与文化自信-教学课件.pptx
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总页数:20 页
更新时间:2025-06-19
总字数:约小于1千字
文档摘要

文化强国与文化自信

新课导入:外国网友开始打听一只中国“猴子”

主议题:“悟空”再出世,探秘“化”“国”山

学习任务:小组为单位,开展议学活动

1.《黑神话:悟空》给我们带来了哪些文化震撼?

2.这些文化震撼与文化自信有何关系?

3.我们的文化自信底气何来?意义何在?

中华优秀文化

文化自信

底气何来?

意义何在?

历经6年半的研发过程,实际制作周期大约为7年,仅研发成本就超过4亿人民币。画面精美,互动性强,剧情精彩,技术难度高,被认为是游戏工业水平的体现。

中宣部接见主创团队,新华社和央视主动宣传,国内游戏大厂抢着投资,全网主播免费宣传,全民上下热捧......

《黑神话:悟空》的创作历程

文化自信离不开经济的发展和政治制度的完善,我们有理由自信!

文化自信是一个国家、一个民族发展中更基本、更深沉、更持久的力量,文化自信事关重大,我们必须要自信!

资金投入大

国人消费水平提高

政策支持

社会环境的变化

文化自信有底气!

文化自信有意义!

学习任务:小组为单位,开展议学活动

1.结合议学材料分析,《黑神话·悟空》的“七十二变”体现在哪里?

2.这些变化给我们建设文化强国有何启示?

游戏产业:实现了技术、文化和游戏的完美结合,创造了较高的经济效益。

山西文旅:山西一些人文类景区陆续推出“跟着悟空游”门票优惠政策。

文化事业:具有公益性、非盈利性的公共文化类产品,如:图书馆、博物馆、纪念馆等;

文化产业:以盈利性为目的,提供文化产品和服务的行业,如:影视音像、图书出版、游戏动漫等产业。

2004年毕业于华中科技大学生物学院

“网瘾少年”任职游戏公司

2007年《谁杀死了我们的游戏?》批判道具收费,呼唤游戏的初衷应该是“创造有趣的东西”

2016年面对单机游戏市场份额被美韩日垄断,“做有中国文化的游戏”

学习任务:小组为单位,开展议学活动

冯骥的励志人生启示我们青年,建设文化强国的过程中,我们应该肩负什么样的使命担当?

正向的文化观、民族观、国家观

爱国的责任担当

敬业的匠人精神

文化自信

要求:对全部中华优秀文化的自信

原因:经济的发展和政治制度的完善

意义:文化自信是一个国家、民族发展中更基本、更深沉、更持久的力量

请同学们任选一个角度,结合今天所学内容写一篇关于《黑神话:悟空》的短评,300字左右。