谭浩强C语言程序设计教学课件
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CONTENTS
目录
01
程序设计基础概念
02
数据类型与运算符
03
程序结构设计
04
数组与指针原理
05
函数与模块化开发
06
文件操作实践
01
程序设计基础概念
C语言发展历程
起源与发展
应用领域
标准化历程
发展趋势
C语言起源于1972年,由DennisRitchie在贝尔实验室开发,主要用于系统级编程。
C语言在发展过程中经历了多次修订和标准化,包括ANSIC、C90、C99等版本。
C语言广泛应用于操作系统、编译器、系统工具、游戏等领域,展现了其强大的功能和灵活性。
随着技术的不断进步,C语言在嵌入式系统、物联网等领域仍然具有重要地位,并持续发挥着作用。
结构化编程特点
顺序结构
分支结构
循环结构
函数与模块化
C语言程序按照顺序执行,包括顺序语句、选择结构和循环结构。
通过if-else语句实现条件分支,根据不同条件执行不同的代码块。
C语言支持多种循环结构,如for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行某段代码。
C语言通过函数实现代码复用和模块化,提高程序的可读性和可维护性。
开发环境搭建
编译器选择
C语言编译器有多种选择,如GCC、Clang等,需根据操作系统和开发需求进行选择。
01
开发工具
常用的C语言开发工具包括文本编辑器(如Vim、Emacs)、集成开发环境(如VisualStudio、Code:Blocks)等。
02
环境配置
配置编译器环境变量,确保编译器能够正常执行,同时还需要配置调试器等其他工具。
03
学习资源
利用在线教程、书籍、论坛等资源,提高学习效率并解决实际问题。
04
02
数据类型与运算符
基本数据类型分类
包括int、short、long等,用于存储不同大小的整数。
整数类型
包括float、double等,用于存储带小数的数值。
浮点类型
用于存储单个字符,包括字母、数字和其他符号。
字符类型
用于定义一组命名的整数常量。
枚举类型
算术与逻辑运算符
算术运算符
包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)和取余(%),用于进行基本的算术运算。
逻辑运算符
包括逻辑与()、逻辑或(||)和逻辑非(!),用于进行逻辑判断和操作。
关系运算符
包括大于()、小于()、等于(==)、不等于(!=)、大于等于(=)和小于等于(=),用于比较两个值的大小关系。
位运算符
包括按位与()、按位或(|)、按位异或(^)、按位取反(~)和左移()、右移()等,用于进行二进制位运算。
隐式类型转换
将一种类型的数据赋值给另一种类型时,系统自动进行的类型转换,如将整数赋值给浮点型变量时,整数会自动转换为浮点数。
显式类型转换
通过类型转换运算符或函数,显式地将一种类型的数据转换为另一种类型,如使用(int)将浮点数强制转换为整数。
转换规则
在进行类型转换时,需要注意数据精度和范围的变化,以避免数据溢出和精度损失。例如,将浮点数转换为整数时,会丢失小数部分;将大范围的整数转换为小范围的整数时,可能会发生溢出。
类型转换规则
03
程序结构设计
顺序结构实现
顺序结构概念
按照程序语句的先后次序逐条执行,无分支和重复。
顺序结构示例
变量定义、赋值语句、函数调用等。
顺序结构特点
简单易懂,常用于程序初始化、输入输出等场景。
实现方法
按照逻辑顺序编写代码,注意语句间的依赖关系。
选择结构概念
根据条件判断选择执行不同的代码块。
选择结构应用
01
选择结构类型
if语句、if-else语句、多重if语句、switch语句等。
02
选择结构应用示例
根据用户输入选择执行不同的操作、判断数据范围等。
03
实现方法
根据实际需求选择合适的选择结构,注意条件表达式的正确性和代码的可读性。
04
循环结构概念
循环结构控制示例
循环结构类型
实现方法
重复执行某段代码,直到满足特定条件为止。
遍历数组、计算累加和、迭代求解等。
for循环、while循环、do-while循环等。
根据循环次数和条件选择合适的循环结构,注意循环变量的初始化和更新方式,避免死循环。
循环结构控制
04
数组与指针原理
一维数组定义
一组按线性顺序排列的、类型相同的数据元素的集合,通过数组名和下标进行访问。
一维数组概念
数据类型数组名[数组长度];如`inta[10];`。
一维数组定义格式
在定义数组时同时给数组元素赋值,如`inta[5]={1,2,3,4,5};`。
一维数组初始化
通过数组名和下标访问数组元素,如`a[0]`、`a[1]`等。
一维数组元素引用
指针基础操作
指针概念
指针是存储另一个变量地址的变量,通过指针可以间接访问或修改该变量的值。
指针变量定义
数据类型*指针变量名;如`