ICS35.204
L60
T/
广州市番禺动漫游艺行业协会团体标准
T/×××××××—××××
虚拟现实产品质量验收规范
VirtualrealityproductsSpecificationforqualityacceptance
点击此处添加与国际标准一致性程度的标识
(征求意见稿)
(本稿完成日期:)
××××-××-××发布××××-××-××实施
广州市番禺动漫游艺行业协会发布
T/×××××××—××××
前言
本标准按照GB/T1.1-2020给出的规则起草。
请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。
本标准由XXXX提出并归口。
本标准起草单位:XXXX
本标准主要起草人:XXX
II
T/×××××××—××××
虚拟现实产品质量验收规范
1范围
本标准规定了虚拟现实产品质量验收检测内容及方法、检验规则等。
本标准适用于虚拟现实文娱科普体验设备产品的验收检测,其他用途虚拟现实产品也可参照执行。
2规范性引用文件
下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文件。
凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。
GB/T2828.1计数抽样检验程序第1部分:按接收质量限(AQL)检索的逐批检验抽样计划
GB/T38247-2019信息技术增强现实术语
GB/T38258-2019信息技术虚拟现实应用软件基本要求和测试方法
GB/T38259-2019信息技术虚拟现实头戴式显示设备通用规范
T/XXX-XXX虚拟现实产品安全要求及试验方法
3术语和定义
GB/T38247-2019界定的以及下列术语和定义适用于本标准。
3.1
虚拟现实virtualreality
采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等多感官一体
化的数字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互,相
互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验。简称VR。
3.2
虚拟现实文娱科普体验设备virtualrealityentertainmentsciencepopularization
experienceequipment
通过虚拟现实技术手段对视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身临其境的基础科普、
文化娱乐等体验的设备。
3.3
3D屏幕3Dscreen
运用自动立体显示技术形成立体感的影像的显示屏幕。
3.4
球幕投影domeprojection
1
T/×××××××—××××
将投影画面投射到一个球体上,利用在有弧度的曲面上实现投影融合技术,让原本特殊曲面甚至球
面的全景影像,带给参观者前所未有的参观体验。观看球幕投影可以从360度全方位的对投影画面进行
观看,能够让人感受到视觉震撼以及身临其境的感觉。
3.5
质量检验qualityinspection
对产品的一项或多项质量特性进行观察、测量、试验,并将结果与规定的质量要求进行比较,以判
断每项质量特性合格与否的一种活动。
3.6
出厂检验(交收检验)deliveryinspection