基本信息
文件名称:虚拟现实产品 质量验收规范.pdf
文件大小:1.11 MB
总页数:12 页
更新时间:2025-06-20
总字数:约1.05万字
文档摘要

ICS35.204

L60

T/

广州市番禺动漫游艺行业协会团体标准

T/×××××××—××××

虚拟现实产品质量验收规范

VirtualrealityproductsSpecificationforqualityacceptance

点击此处添加与国际标准一致性程度的标识

(征求意见稿)

(本稿完成日期:)

××××-××-××发布××××-××-××实施

广州市番禺动漫游艺行业协会发布

T/×××××××—××××

前言

本标准按照GB/T1.1-2020给出的规则起草。

请注意本文件的某些内容可能涉及专利。本文件的发布机构不承担识别这些专利的责任。

本标准由XXXX提出并归口。

本标准起草单位:XXXX

本标准主要起草人:XXX

II

T/×××××××—××××

虚拟现实产品质量验收规范

1范围

本标准规定了虚拟现实产品质量验收检测内容及方法、检验规则等。

本标准适用于虚拟现实文娱科普体验设备产品的验收检测,其他用途虚拟现实产品也可参照执行。

2规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文件。

凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

GB/T2828.1计数抽样检验程序第1部分:按接收质量限(AQL)检索的逐批检验抽样计划

GB/T38247-2019信息技术增强现实术语

GB/T38258-2019信息技术虚拟现实应用软件基本要求和测试方法

GB/T38259-2019信息技术虚拟现实头戴式显示设备通用规范

T/XXX-XXX虚拟现实产品安全要求及试验方法

3术语和定义

GB/T38247-2019界定的以及下列术语和定义适用于本标准。

3.1

虚拟现实virtualreality

采用以计算机为核心的现代高科技手段生成的逼真的视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等多感官一体

化的数字化人工环境,用户借助一些输入、输出设备,采用自然的方式与虚拟世界的对象进行交互,相

互影响,从而产生亲临真实环境的感觉和体验。简称VR。

3.2

虚拟现实文娱科普体验设备virtualrealityentertainmentsciencepopularization

experienceequipment

通过虚拟现实技术手段对视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者感受到身临其境的基础科普、

文化娱乐等体验的设备。

3.3

3D屏幕3Dscreen

运用自动立体显示技术形成立体感的影像的显示屏幕。

3.4

球幕投影domeprojection

1

T/×××××××—××××

将投影画面投射到一个球体上,利用在有弧度的曲面上实现投影融合技术,让原本特殊曲面甚至球

面的全景影像,带给参观者前所未有的参观体验。观看球幕投影可以从360度全方位的对投影画面进行

观看,能够让人感受到视觉震撼以及身临其境的感觉。

3.5

质量检验qualityinspection

对产品的一项或多项质量特性进行观察、测量、试验,并将结果与规定的质量要求进行比较,以判

断每项质量特性合格与否的一种活动。

3.6

出厂检验(交收检验)deliveryinspection