基本信息
文件名称:用函数合理组织程序.ppt
文件大小:4.81 MB
总页数:32 页
更新时间:2025-06-21
总字数:约8.05千字
文档摘要

用函数合理组织程序第1页,共32页,星期日,2025年,2月5日6.1模块化带来的好处从软件工程的角度上说,降低程序复杂性的有效方法是合理的模块化和局部化。在设计一个复杂的程序时,往往把整个程序划分为若干个功能较为单一的模块,分别予以实现,再把所有的模块像搭积木一样搭起来,这种在程序设计中分而治之的策略,被称为模块化程序设计方法。在C++中,这些模块就是一个个的函数,函数也是C++构造程序的重要的基本单位。语句是构成程序的最基本单位,函数也是由语句构成的,从程序设计的角度上说,函数(一系列语句)常被当成一个整体来看,这就降低了程序的复杂度。第2页,共32页,星期日,2025年,2月5日6.1.1函数的调用过程在前面的学习中大家已经熟悉了main()函数,一个C++程序里包含一个主函数(即main函数)和若干个其它函数,main()处于最顶层,其他函数作为其下层模块,main()函数调用其它函数,其它函数之间也可以互相调用。图6.1为一个C++程序的模块结构图,程序的执行过程为ABCDEFGHIJKMN。任何一个C++程序都是从main()函数开始执行,而且是只执行main()函数,从main()的前花括号开始,到main()的后花括号为止,在此过程中,如果碰到函数调用语句(如中的“函数1;”),便暂时中断main()的执行,将程序流程转到被调用函数(对应中的B),执行完被调用函数或遇到return语句则返回main()函数(对应中的H),继续执行,一个函数也可以调用其他函数(如中函数1调用函数3),这时的调用过程与main()函数调用其他函数过程类似,常称为函数嵌套。第3页,共32页,星期日,2025年,2月5日6.1.2抽象和封装面向过程的程序设计是基于功能分析的,最关心的是如何实现一个模块的功能以及如何使用这个模块,至于模块内部的结构,对其他模块来说是不重要的,完全可隐藏的。对函数而言,这个道理同样适用,在第2章主函数小节中提到了函数由函数头和函数体两部分组成,而函数头定义了函数和调用它的函数之间的接口。在C++程序中,函数可以看成一个封装体,将一系列相关的、实现某一功能的代码封装起来,并提供了一个使用方法(程序中常称接口),通过该接口可以在程序的任何地方使用这些代码完成特定功能,至于函数是如何编写的,可能并不是用户关心的重点,用户真正关心的是这个函数如何使用。第4页,共32页,星期日,2025年,2月5日6.1.3实现一个函数实现一个函数有3个步骤:定义、声明与调用,拿电影来做比喻,定义等价于电影的拍摄,声明等价于电影院得到放映许可,调用是电影院放电影,电影院可以自行拍摄,也可以拿别的单位拍的电影来放,在程序中,这意味着可以自己定义函数,也可以使用诸如标准库或第三方库提供的函数,但在使用前,都要进行声明,通知编译器函数的存在,以获得函数的使用许可,才能进行调用,声明后,程序可以多次调用函数,等同于电影院在获得放映许可后,可以多次放映影片。见示例代码6?1:第5页,共32页,星期日,2025年,2月5日6.2函数定义函数定义由函数头和函数体两部分组成,其基本形式为: 返回类型函数名(参数列表) { 函数体 }函数定义通过这一结构告诉编译器要进行的操作。最小的函数-无返回值、无参数 voidMyFunction1(void) { }第6页,共32页,星期日,2025年,2月5日6.2.1函数头第一行“返回值类型函数名(参数列表)”称为函数头,定义了函数和调用它的函数之间的接口: (1)函数名 上级函数通过函数名实现对函数的调用,函数名是一个符合C++语法要求的标识符,定义函数名与定义变量名的规则是一样的,但应尽量避免用下划线开头,因为编译器常常定义一些下划线开头的变量或函数。函数名应尽可能反映函数的功能,做到“望文知义”。 (2)参数列表 0个或多个变量,用于向函数传送数值或从函数带回数值,每个参数都应采取“类型变量名”形式,参数列表中的参数称为形式参数,简称形参。编译器并不会在函数定义时为这些参数分配内存空间,只有在函数调用时,向函数传递了实参后,这些参数才称为程序实体,形参相当于剧本中的角色,而实参是演员,在中,函数定义中的x和y是剧本角色,而变量num1和num2是演员,num1扮演了x的角色,num2扮演了y的角色。如果参数表列中参数个数为0,我们称之为无参函数,无参函数可以定义为: 返回类型函数名(){…} 或 返回类型函数名(void){…} (3)返回类型 指定函数用return返回的函数值的类型,如果函数没有返回值,返回类型应为void。C++对返回值的类