2025
中国单机游戏市场现状报告
ReportonthestatusofChinassingle-playergamesmarket
目录
摘要5
第一章:单机游戏的定义与分类6
1.1单机游戏的定义6
1.2单机游戏的分类6
1.3单机游戏与其他游戏类型的区别7
第二章:中国单机游戏市场概况9
2.1市场规模与增长趋势9
2.2用户规模与特征9
2.3产业链分析10
第三章:中国单机游戏市场细分领域12
3.1PC单机游戏市场12
3.2主机游戏市场13
3.3市场重叠与用户重合度分析13
第四章:中国单机游戏市场主要参与者15
4.1研发商分析15
4.2发行商分析15
4.3平台分析16
第五章:中国单机游戏市场代表性案例分析18
5.1《黑神话:悟空》案例分析18
5.2其他成功案例分析18
5.3失败案例分析与经验教训19
第六章:中国单机游戏市场政策环境21
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6.1游戏审批与版号政策21
6.2内容监管政策21
6.3政策趋势与影响分析2
第七章:新技术对单机游戏市场的影响24
7.1云游戏技术的影响24
7.2VR/AR技术的影响24
7.3其他新兴技术的影响25
第八章:中国单机游戏市场国际化发展27
8.1国产单机游戏海外发行现状27
8.2游戏本地化策略27
8.3国际化发展面临的挑战与机遇28
第九章:中国单机游戏市场未来发展趋势30
9.1市场规模预测30
9.2用户行为变化趋势30
9.3商业模式创新趋势31
9.4技术发展趋势32
第十章:中国单机游戏市场机遇与挑战33
10.1市场机遇分析33
10.2面临的挑战34
10.3应对策略建议34
总结37
4
摘要
中国单机游戏市场近年来呈现出蓬勃发展的态势,已成为全球游戏产业
中不可忽视的重要组成部分。
2024年,国内游戏市场实际销售收入达3257.83亿元,同比增长
7.53%,游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%。在这一整体市场中,单
机游戏,尤其是PC单机游戏和主机游戏市场表现尤为亮眼。数据显示,2019
年至2023年间,中国单机游戏市场规模年复合增长率达到20%以上,预计到
2025年,市场规模将突破1500亿元。2024年中国主机游戏市场实际销售收
入达到44.88亿元,同比增长55.13%,主机游戏用户规模达到1154.63万
人,同比增长14.05%。在《黑神话:悟空》等国产3A大作的带动下,中国
单机游戏市场正迎来新的发展机遇,预计2025-2030年期间,中国单机游戏
市场将保持强劲增长态势,年复合增长率超过20%。
本报告将从单机游戏的定义与分类、市场规模与趋势、产业链分析、代
表性案例、政策环境、技术影响、国际化发展以及未来趋势等方面,全面剖
析中国单机游戏市场的现状与发展前景。
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第一章:单机游戏的定义与分类
1.1单机游戏的定义
单机游戏(Single-PlayerGame)是指仅使用一台游乐设备或电脑就可以
独立运作的电子游戏,相对于线上游戏而言。这一定义强调了单机游戏不依
赖于网络连接,可以在本地设备上独立完成游戏体验的特点。
在国内外对单机游戏的定义存在一定差异。在国外,单机游戏具有广泛
性的含义,可以指主机游戏电脑游戏掌机游戏街机游戏手机游戏等多种形
式;而在国内,单机游戏通常特指电脑游戏。这种差异反映了中国游戏市场
的特殊性,也与中国游戏产业的发展历程和用户习惯密切相关。
PC
从技术角度来说,单机游戏是指使用电脑端设备,包括台式电脑和笔
记本电脑,下载安装客户端后无需持续连接网络即可正常运行的游戏类型。
这一定义强调了单机游戏的平台特性和网络依赖性两个关键特点。
单机游戏通常以买断制为盈利方式,以数字下载和实体游戏为发行方
式。玩家通过一次性购买获得完整的游