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文件名称:2025中国单机游戏市场现状报告.pdf
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总页数:37 页
更新时间:2025-06-21
总字数:约2.02万字
文档摘要

2025

中国单机游戏市场现状报告

ReportonthestatusofChinassingle-playergamesmarket

目录

摘要5

第一章:单机游戏的定义与分类6

1.1单机游戏的定义6

1.2单机游戏的分类6

1.3单机游戏与其他游戏类型的区别7

第二章:中国单机游戏市场概况9

2.1市场规模与增长趋势9

2.2用户规模与特征9

2.3产业链分析10

第三章:中国单机游戏市场细分领域12

3.1PC单机游戏市场12

3.2主机游戏市场13

3.3市场重叠与用户重合度分析13

第四章:中国单机游戏市场主要参与者15

4.1研发商分析15

4.2发行商分析15

4.3平台分析16

第五章:中国单机游戏市场代表性案例分析18

5.1《黑神话:悟空》案例分析18

5.2其他成功案例分析18

5.3失败案例分析与经验教训19

第六章:中国单机游戏市场政策环境21

3

6.1游戏审批与版号政策21

6.2内容监管政策21

6.3政策趋势与影响分析2

第七章:新技术对单机游戏市场的影响24

7.1云游戏技术的影响24

7.2VR/AR技术的影响24

7.3其他新兴技术的影响25

第八章:中国单机游戏市场国际化发展27

8.1国产单机游戏海外发行现状27

8.2游戏本地化策略27

8.3国际化发展面临的挑战与机遇28

第九章:中国单机游戏市场未来发展趋势30

9.1市场规模预测30

9.2用户行为变化趋势30

9.3商业模式创新趋势31

9.4技术发展趋势32

第十章:中国单机游戏市场机遇与挑战33

10.1市场机遇分析33

10.2面临的挑战34

10.3应对策略建议34

总结37

4

摘要

中国单机游戏市场近年来呈现出蓬勃发展的态势,已成为全球游戏产业

中不可忽视的重要组成部分。

2024年,国内游戏市场实际销售收入达3257.83亿元,同比增长

7.53%,游戏用户规模达6.74亿人,同比增长0.94%。在这一整体市场中,单

机游戏,尤其是PC单机游戏和主机游戏市场表现尤为亮眼。数据显示,2019

年至2023年间,中国单机游戏市场规模年复合增长率达到20%以上,预计到

2025年,市场规模将突破1500亿元。2024年中国主机游戏市场实际销售收

入达到44.88亿元,同比增长55.13%,主机游戏用户规模达到1154.63万

人,同比增长14.05%。在《黑神话:悟空》等国产3A大作的带动下,中国

单机游戏市场正迎来新的发展机遇,预计2025-2030年期间,中国单机游戏

市场将保持强劲增长态势,年复合增长率超过20%。

本报告将从单机游戏的定义与分类、市场规模与趋势、产业链分析、代

表性案例、政策环境、技术影响、国际化发展以及未来趋势等方面,全面剖

析中国单机游戏市场的现状与发展前景。

5

第一章:单机游戏的定义与分类

1.1单机游戏的定义

单机游戏(Single-PlayerGame)是指仅使用一台游乐设备或电脑就可以

独立运作的电子游戏,相对于线上游戏而言。这一定义强调了单机游戏不依

赖于网络连接,可以在本地设备上独立完成游戏体验的特点。

在国内外对单机游戏的定义存在一定差异。在国外,单机游戏具有广泛

性的含义,可以指主机游戏电脑游戏掌机游戏街机游戏手机游戏等多种形

式;而在国内,单机游戏通常特指电脑游戏。这种差异反映了中国游戏市场

的特殊性,也与中国游戏产业的发展历程和用户习惯密切相关。

PC

从技术角度来说,单机游戏是指使用电脑端设备,包括台式电脑和笔

记本电脑,下载安装客户端后无需持续连接网络即可正常运行的游戏类型。

这一定义强调了单机游戏的平台特性和网络依赖性两个关键特点。

单机游戏通常以买断制为盈利方式,以数字下载和实体游戏为发行方

式。玩家通过一次性购买获得完整的游