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文件名称:电影音响实用知识.ppt
文件大小:4.81 MB
总页数:34 页
更新时间:2025-06-21
总字数:约9.85千字
文档摘要

第1页,共34页,星期日,2025年,2月5日一、声音基础知识1)声源:产生声音的振动物体;人、车、扬声器单元、音箱、等等。2)声音的特征:音量:取决于声源的振幅;以声压级量度,单位分贝(dB)。音调:取决于声源振动的频率;音频20Hz-20000(20K)Hz。音色:取决于声音的波形。3)声音的传播:能在空气、固体、液体中传播,真空中不能传播;在空气中传播的速度340m/s,0.34m/ms;传播中的反射、透射、绕射、吸收;4)立体声双耳效应与声源方位:声像定位:听觉器官感觉的声源位置。优先效应:3-30ms声像完全定位在先到达的声源,30-50ms声像仍在先到达的声源但感觉到后到声源的存在,大于50ms则明显听到先后的两个声像。第2页,共34页,星期日,2025年,2月5日5)室内声学知识:A)混响与混响时间:声源停止发声,声音没有马上消失,仍在室内存在一定时间的现象叫混响;声源停止发声到声压衰减60dB所经过的时间叫混响时间T60;T60适当,声音清晰、丰满、动听,T60短,声音清晰而干涩,T60太长,声音混浊不清;为保证声像定位清晰,电影观众厅的T60要稍为短些。B)反射声与回声:声音在室内遇到墙壁、板面等障碍物会改变传播方向返回原来的空间,称反射;与原声音时间差在50ms以内的反射声能使原声音加强,是有用反射声;超过50ms的反射声被听到是另一个声音,称为回声,电影厅内不得有回声。C)吸声:声音遇到物体能量被减弱的现象称声音被吸收;物体使声音衰减的能力用吸声系统表示;玻璃棉、岩棉、矿棉板等,是电影厅内最常用的吸声材料;通过控制观众厅内吸声材料和反射材料的种类、位置和比例,就能控制观众厅的声学特性。D)隔声与串声干扰:用墙壁、楼板等阻挡声音的传播称隔声;电影观众厅之间及与外界均应隔声良好;观众厅内的声音通过任何途径传入其他观众厅称为串声干扰。E)透声:声音几乎无衰减地通过障碍物称为透声,电影厅墙面的装饰布均是良好的透声材料。F)声场分布:要保证观众厅内各种位置观众听到的声音效果基本相同,观众厅声场分布的最大最小差不大于6dB,最大与平均差不大于3dB。第3页,共34页,星期日,2025年,2月5日二、电影院基础知识1)传统影剧院与多厅电影城影剧院、多功能厅:单厅、有楼座、有大舞台、座位数多。多厅电影城:有多个电影观众厅,100多座的小厅,特殊电影厅:3D电影厅、IMAX电影厅、4D电影厅。2)电影城的电影放映系统:胶片放映系统:数字电影放映系统:胶片及数字IMAX电影放映系统3)电影城的立体声音响系统胶片电影还音系统:电影声音信号记录在胶片拷贝上,读取复杂。数字电影还音系统:电影声音信号记录在硬盘上,读取容易。电影音响系统主要设备:电影声音处理器、银幕主音箱、次低音箱、功率放大器、辅助器材(包括电源时序器、机柜、监听音箱、连接线、等等)。4)电影观众厅的视听环境电影画面的视看环境:环境颜色的影响,视线遮挡问题。电影声音的听觉环境:环境噪声小,混响适当,无明显声学缺陷。第4页,共34页,星期日,2025年,2月5日三、电影主观鉴赏基础知识1)电影放映画面的视觉鉴赏电影画面的亮度、清晰度(分辩率)、对比度(层次感)以及稳定度电影画面的视觉包围,常见做法是大画面、低视点。3D电影的视觉立体感:偏振光被动式、电子眼镜主动式、光谱分割式。IMAX及3D电影:巨大的银幕画面和超低视点引发强烈的临场感。2)电影音响的听觉鉴赏:语言清晰,声像定位准确,立体感强。环境噪声小、动态范围大。声音高保真,失真小、音质好。声场分布均匀,各座位的观众听到的声音效果基本相同。3)观众厅环境对主观鉴赏的影响装修表面颜色、材料对放映画面的影响。观众厅内外其他光源对放映画面的影响。观众厅环境噪声的影响。观众厅本身声学缺陷的影响:混响时间过长或过短,明显的声聚焦,颤动回声,串声干扰,等等。第5页,共34页,星期日,2025年,2月5日四、电影音响系统概述1)电影立体声技术的发展4-2-4模拟立体声:A型、SR型,四路:左、中、右、环绕声