计算机图形学试题及答案
单项选择题(每题2分,共20分)
1.下列设备中属于图形输出设备的是()
A.鼠标B.键盘C.显示器D.扫描仪
2.构成图形的基本要素是()
A.点和线B.线和面C.面和体D.以上都不对
3.在多边形填充算法中,扫描线算法的基本思想是()
A.按扫描线顺序填充B.按顶点顺序填充C.按面积大小填充D.按颜色填充
4.以下哪种变换不改变图形的形状和大小()
A.平移变换B.比例变换C.旋转变换D.错切变换
5.二维图形的几何变换矩阵是()阶方阵。
A.2×2B.3×3C.4×4D.5×5
6.计算机图形学中常用的颜色模型是()
A.RGBB.HSVC.CMYD.以上都是
7.下列关于曲线和曲面的说法错误的是()
A.Bezier曲线是一种参数曲线B.B样条曲线具有局部控制特性C.NURBS曲线不能表示标准二次曲线D.曲面可以由曲线生成
8.图形裁剪的目的是()
A.提高图形绘制效率B.去除图形外部的部分C.使图形更美观D.以上都是
9.以下不属于图形输入设备的是()
A.绘图仪B.数字化仪C.光笔D.触摸屏
10.计算机图形学主要研究的内容不包括()
A.图形的表示B.图形的处理C.图形的存储D.图形的打印
多项选择题(每题2分,共20分)
1.以下属于计算机图形学应用领域的有()
A.计算机辅助设计B.计算机动画C.虚拟现实D.科学计算可视化
2.图形的几何变换包括()
A.平移B.旋转C.比例D.错切
3.常用的图形绘制算法有()
A.DDA直线生成算法B.Bresenham直线生成算法C.中点画圆算法D.扫描线多边形填充算法
4.以下关于图形裁剪的说法正确的有()
A.点裁剪是判断点是否在裁剪区域内B.直线裁剪可以采用Cohen-Sutherland算法C.多边形裁剪可以采用Sutherland-Hodgman算法D.曲线裁剪和直线裁剪方法完全相同
5.颜色模型中的RGB颜色模型,其三个分量分别代表()
A.红色B.绿色C.蓝色D.黄色
6.图形的表示方法有()
A.点阵表示法B.矢量表示法C.几何表示法D.拓扑表示法
7.以下属于图形输出设备的有()
A.打印机B.投影仪C.绘图仪D.显示器
8.曲线和曲面的类型包括()
A.Bezier曲线B.B样条曲线C.NURBS曲线D.抛物线
9.图形处理操作包括()
A.图形的平移B.图形的旋转C.图形的缩放D.图形的裁剪
10.计算机图形学中的交互技术有()
A.菜单技术B.对话框技术C.鼠标交互D.语音交互
判断题(每题2分,共20分)
1.计算机图形学只研究二维图形,不涉及三维图形。()
2.图形的几何变换都是线性变换。()
3.Bresenham直线生成算法比DDA直线生成算法效率高。()
4.多边形填充只能采用扫描线算法。()
5.RGB颜色模型适合于印刷行业。()
6.图形的点阵表示法占用存储空间小。()
7.旋转变换不改变图形的面积。()
8.曲线的控制点越多,曲线的形状越复杂。()
9.图形裁剪后,图形的拓扑关系一定不会改变。()
10.触摸屏既是图形输入设备也是图形输出设备。()
简答题(每题5分,共20分)
1.简述计算机图形学的定义。
答案:计算机图形学是研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的一门学科,涉及将数据转化为图形表示,以及对图形进行各种操作和交互等内容。
2.简述平移变换的原理。
答案:平移变换是在二维或三维空间中,将图形上的所有点按照给定的平移向量进行移动。在二维中,点(x,y)按向量(tx,ty)平移后变为(x+tx,y+ty),通过对图形各点进行此操作实现平移。
3.简述颜色模型RGB和CMY的区别。
答案:RGB是相加混色模型,由红、绿、蓝三原色相加得到各种颜色,常用于显示器等发光设备;CMY是相减混色模型,由青、品红、黄三原色相减得到颜色,常用于印刷领域。
4.简述图形裁剪的意义。
答案:图形裁剪可去除图形在指定区域外的部分