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文件名称:计算机图形学试题及答案.doc
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总页数:6 页
更新时间:2025-06-21
总字数:约2.83千字
文档摘要

计算机图形学试题及答案

单项选择题(每题2分,共20分)

1.下列设备中属于图形输出设备的是()

A.鼠标B.键盘C.显示器D.扫描仪

2.构成图形的基本要素是()

A.点和线B.线和面C.面和体D.以上都不对

3.在多边形填充算法中,扫描线算法的基本思想是()

A.按扫描线顺序填充B.按顶点顺序填充C.按面积大小填充D.按颜色填充

4.以下哪种变换不改变图形的形状和大小()

A.平移变换B.比例变换C.旋转变换D.错切变换

5.二维图形的几何变换矩阵是()阶方阵。

A.2×2B.3×3C.4×4D.5×5

6.计算机图形学中常用的颜色模型是()

A.RGBB.HSVC.CMYD.以上都是

7.下列关于曲线和曲面的说法错误的是()

A.Bezier曲线是一种参数曲线B.B样条曲线具有局部控制特性C.NURBS曲线不能表示标准二次曲线D.曲面可以由曲线生成

8.图形裁剪的目的是()

A.提高图形绘制效率B.去除图形外部的部分C.使图形更美观D.以上都是

9.以下不属于图形输入设备的是()

A.绘图仪B.数字化仪C.光笔D.触摸屏

10.计算机图形学主要研究的内容不包括()

A.图形的表示B.图形的处理C.图形的存储D.图形的打印

多项选择题(每题2分,共20分)

1.以下属于计算机图形学应用领域的有()

A.计算机辅助设计B.计算机动画C.虚拟现实D.科学计算可视化

2.图形的几何变换包括()

A.平移B.旋转C.比例D.错切

3.常用的图形绘制算法有()

A.DDA直线生成算法B.Bresenham直线生成算法C.中点画圆算法D.扫描线多边形填充算法

4.以下关于图形裁剪的说法正确的有()

A.点裁剪是判断点是否在裁剪区域内B.直线裁剪可以采用Cohen-Sutherland算法C.多边形裁剪可以采用Sutherland-Hodgman算法D.曲线裁剪和直线裁剪方法完全相同

5.颜色模型中的RGB颜色模型,其三个分量分别代表()

A.红色B.绿色C.蓝色D.黄色

6.图形的表示方法有()

A.点阵表示法B.矢量表示法C.几何表示法D.拓扑表示法

7.以下属于图形输出设备的有()

A.打印机B.投影仪C.绘图仪D.显示器

8.曲线和曲面的类型包括()

A.Bezier曲线B.B样条曲线C.NURBS曲线D.抛物线

9.图形处理操作包括()

A.图形的平移B.图形的旋转C.图形的缩放D.图形的裁剪

10.计算机图形学中的交互技术有()

A.菜单技术B.对话框技术C.鼠标交互D.语音交互

判断题(每题2分,共20分)

1.计算机图形学只研究二维图形,不涉及三维图形。()

2.图形的几何变换都是线性变换。()

3.Bresenham直线生成算法比DDA直线生成算法效率高。()

4.多边形填充只能采用扫描线算法。()

5.RGB颜色模型适合于印刷行业。()

6.图形的点阵表示法占用存储空间小。()

7.旋转变换不改变图形的面积。()

8.曲线的控制点越多,曲线的形状越复杂。()

9.图形裁剪后,图形的拓扑关系一定不会改变。()

10.触摸屏既是图形输入设备也是图形输出设备。()

简答题(每题5分,共20分)

1.简述计算机图形学的定义。

答案:计算机图形学是研究怎样用计算机生成、处理和显示图形的一门学科,涉及将数据转化为图形表示,以及对图形进行各种操作和交互等内容。

2.简述平移变换的原理。

答案:平移变换是在二维或三维空间中,将图形上的所有点按照给定的平移向量进行移动。在二维中,点(x,y)按向量(tx,ty)平移后变为(x+tx,y+ty),通过对图形各点进行此操作实现平移。

3.简述颜色模型RGB和CMY的区别。

答案:RGB是相加混色模型,由红、绿、蓝三原色相加得到各种颜色,常用于显示器等发光设备;CMY是相减混色模型,由青、品红、黄三原色相减得到颜色,常用于印刷领域。

4.简述图形裁剪的意义。

答案:图形裁剪可去除图形在指定区域外的部分