社工精选的6种破冰游戏
一、魔法师变石头
1.1游戏名称:
魔法师变石头
1.2适合人数:
16~50人(可分小组进行)
1.3所需时间:
约10~15分钟
1.4场地要求:
室内或室外平坦空旷场地均可
1.5道具准备:
软性球或毛线球:2~5颗(大小适中)
安全环境,避免碰撞或滑倒
1.6活动目的:
打破服务对象之间的陌生感和距离感
增强肢体接触与互动
提升团队协作意识与反应能力
1.7操作步骤:
选择魔法师
由一名志愿者担任“魔法师”,手持一颗球作为施法工具。
全体开始移动
其他成员在场地上自由走动,但不得奔跑,仅限快步行走。
躲避魔法攻击
当魔法师用球触碰到某位服务对象时,该服务对象即变为“石头”,停止不动。
形成保护罩
为防止被击中,服务对象可与其他伙伴手勾手并合唱一首歌,形成“保护罩”。
注意:歌曲不可重复,否则无效。
更换魔法师
一段时间后,社会工作者可以宣布被击中的服务对象也变成新的“魔法师”,继续执行任务。
游戏结束
根据时间限制结束,或根据场上剩余“非石头”人数决定是否终止。
1.8引导讨论建议:
在游戏中你感受到了什么?
当你成为“石头”时有什么感受?
指挥者如何表达才能让同伴听懂?
这个游戏对你理解沟通与合作有何启发?
1.9注意事项:
不允许跑步,避免发生碰撞或摔倒
球应使用软质材料,确保安全
可设置安全区域供“石头”站立
二、一块钱、两块钱
2.1游戏名称:
一块钱、两块钱
2.2适合人数:
10人以上(男女比例灵活)
2.3所需时间:
约10分钟
2.4场地要求:
无特殊限制
2.5游戏性质:
破冰类、反应力+协作类
2.6活动目的:
快速建立团队互动氛围
提高反应速度与快速决策能力
促进性别之间自然交流
2.7操作步骤:
设定面值
根据性别设定金额,例如:男生=1元,女生=2元(也可反向调整)。
喊出目标金额
社会工作者喊出一个金额(如“7元”),服务对象迅速组合成符合该金额的小组。
淘汰机制
未成功组队者被淘汰,下一轮继续重新组合。
游戏结束
最终剩下4~5人时游戏结束,可给予小奖励。
2.8引导讨论建议:
组队过程中你遇到了哪些困难?
如何判断谁加入最合理?
如果你是最后一个人,你会怎么做?
这个游戏对团队协作有什么启示?
2.9注意事项:
若人数较少,可适当减少目标金额
鼓励服务对象主动寻找队友,不害羞
游戏节奏较快,适合活跃气氛
三、晋级
3.1游戏名称:
晋级
3.2适合人数:
不限,适合全体参与
3.3所需时间:
约15分钟
3.4场地要求:
不限,室内较佳
3.5游戏道具:
无
3.6活动目的:
调节紧张气氛,营造轻松氛围
通过游戏激发创造力与积极性
适合办公室内部破冰、新人融入
3.7操作步骤:
初始状态:鸡蛋
所有服务对象蹲下扮演“鸡蛋”。
第一次进化:小鸡
两人一组猜拳,胜者进化为“小鸡”(站立)。
第二次进化:凤凰
“小鸡”之间再次猜拳,胜者进化为“凤凰”(胜利者),败者退化为“鸡蛋”。
持续进化
“鸡蛋”之间继续PK,胜者升级为“小鸡”,循环进行。
最终结果
决出最后一只“凤凰”,游戏结束。
3.8引导讨论建议:
你在这个游戏中经历了哪些阶段?
成为“凤凰”的感觉如何?有没有成就感?
这个游戏反映了工作中的哪些现象?
怎样才能更快地“晋级”?
3.9注意事项:
游戏节奏轻快,鼓励笑声和互动
可采用其他方式决胜负,如手势游戏、答题等
适合用于会议前、课程开始前的热身
四、画手
4.1游戏名称:
画手
4.2适合人数:
每组5~6人,可多组同时进行
4.3所需时间:
约20分钟
4.4场地要求:
室内桌椅环境
4.5所需道具:
大白纸一张(每组)
油性笔两只(每组)
4.6活动目的:
增进小组成员间的了解
通过视觉形式展示自我信息
培养观察与连接他人兴趣的能力
4.7操作步骤:
画出手型轮廓
每位服务对象将右手按在纸上,描绘出手掌和手指的轮廓。
填写信息
在五个手指上分别填写以下内容:
大拇指:星座
食指:家乡(省份)
中指:工作年限(A/B/C)
无名指:兴趣爱好
小指:国庆出游计划(A/B)
连线相同信息
找出相同内容的手指进行连线(不同手指间不能跨指连线)。
统计连线数
每人计算自己手上的连线总数,并签名记录。
评选最多连线者
每组选出连线最多的服务对象给予奖励。
4.8引导讨论建议:
你发现了哪些与你相似的人?
哪些信息让你觉得有趣或意外?
通过这个活动你对其他人有哪些新认识?
这个活动对今后的团队合作有什么帮助?
4.9注意事项:
使用油性笔书写清晰,便于识别
鼓励服务对象分享自己的信息
可根据需要调整填写内容(如年龄、职业等)
五、猎人打兔子
5.1游戏名称:
猎人打兔子
5.2适合人数: