游戏测试工程师笔试试题
姓名_________________考试时间_________________分数_________________
一、单项选择题(每题2分,共20分)
1.游戏测试中,“A/B测试”主要用于评估()
A.两个不同版本的性能差异B.玩家对不同设计方案的偏好
C.服务器负载能力D.游戏背景音乐适配度
答案:B
2.根据《个人信息保护法》,游戏测试数据涉及用户ID时,必须进行()
A.脱敏处理B.公开披露C.随意使用D.永久保存
答案:A
3.以下哪项属于游戏“安全测试”的范畴?()
A.检查角色技能冷却时间B.验证防外挂机制有效性
C.测试游戏内购支付流程D.评估新手引导流畅度
答案:B
4.游戏测试用例设计的“边界值分析法”适用于()场景?
A.检查角色等级上限B.验证任务剧情逻辑
C.测试游戏登录界面D.评估美术风格
答案:A
5.手游测试中,“闪退”问题属于()类型的缺陷?
A.功能缺陷B.性能缺陷C.稳定性缺陷D.兼容性缺陷
答案:C
6.游戏“压力测试”的核心目标是()
A.检查游戏画面清晰度B.模拟高并发玩家数量下的系统表现
C.验证角色对话文本D.测试游戏音效音量
答案:B
7.自动化测试工具Selenium主要用于()测试?
A.移动端游戏B.网页游戏C.主机游戏D.VR游戏
答案:B
8.游戏测试报告中的“Bug优先级”不包括()
A.立即修复B.下次版本修复C.永不修复D.优化建议
答案:D
9.多人在线游戏测试时,“数据同步异常”问题通常由()导致?
A.网络延迟B.角色建模C.背景音乐D.界面布局
答案:A
10.游戏“本地化测试”中,针对不同国家需特别验证()
A.服务器IP地址B.货币符号与格式
C.游戏帧率D.角色名称
答案:B
二、多项选择题(每题3分,共15分)
11.游戏测试工程师需掌握的技能包括()
A.编程语言(如Python)B.数据库基础操作
C.游戏引擎原理D.网络协议知识
答案:ABCD
12.游戏“兼容性测试”需覆盖的维度有()
A.操作系统版本B.移动设备型号
C.屏幕分辨率D.显卡驱动版本
答案:ABCD
13.游戏测试流程通常包含()阶段?
A.需求分析B.测试设计
C.执行测试D.测试总结
答案:ABCD
14.以下哪些方法可用于游戏“用户体验测试”?()
A.眼动仪测试B.玩家访谈
C.A/B测试D.问卷调查
答案:ABCD
15.游戏测试中,“安全漏洞”可能引发的风险有()
A.账号被盗B.数据篡改
C.游戏崩溃D.外挂滥用
答案:ABD
三、填空题(每题2分,共20分)
16.游戏测试中的“__________测试”用于检查游戏在不同网络环境下的表现。
答案:网络(或弱网)
17.编写测试用例时,需确保__________覆盖所有业务场景。
答案:测试点
18.根据《网络安全法》,游戏测试数据需存储在__________服务器。
答案:境内
19.游戏“__________测试”通过模拟大量用户操作,检测系统稳定性。
答案:负载
20.自动化测试脚本需具备__________和可维护性。
答案:可复用性
21.Bug报告的“__________”字段用于描述问题影响的功能模块。
答案:模块归属
22.游戏“__________测试”需验证不同语言版本的文字显示与翻译准确性。
答案:国际化(或多语言)
23.性能测试结果需记录__________、内存占用等核心指标。
答案:帧率(或FPS)
24.游戏测试计划需明确测试范围、__________和资源