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文件名称:单身经济驱动品牌消费调研报告436mb.docx
文件大小:23.5 MB
总页数:43 页
更新时间:2025-06-23
总字数:约6.55千字
文档摘要

单身经济概述

单身群体消费特征

单身经济下的消费领域

单身经济对品牌营销的影响

单身经济下小型家电市场分析

单身经济的发展趋势

结论与建议

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聚焦独居群体

单身经济特指聚焦独居群体的消费经济形态,与传统家庭消费有所区别。

消费决策特征

其核心特征表现为消费决策自主性强、品质要求高、情感附加值显著。

消费决策导向

单身群体更倾向为“自我愉

悦”“未来投资”和“情感寄托”进行消费决策。

单身人口现状

单身人口现状

01当前数量与占比2025年,中国单身人口已突破2.4亿,占成年人口近四分之一。 02

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当前数量与占比

2025年,中国单身人口已突破2.4亿,占成年人口近四分之一。

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增长趋势

随着社会发展,单身人口数量呈逐年增加趋势,为单身经济发展提供广阔空间。

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对比情况

中国20-40岁单身人口已突破3亿,相当于美国总人口。

当前规模数据

据预测,2025年单身经济规模将突破7.92万亿元。

细分领域贡献

其中成人用品贡献超1.2万亿,成为仅次于宠物经济的第二大爆发点,2025年宠物经济市场规模达5000亿。

增长趋势预测

单身经济市场规模预计从2023年的5.3万亿元增至2025年的7.8万亿元,复合年增长率约20%。

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悦己消费成主流

悦己消费成主流

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美容护肤消费

单身人群注重自身形象,愿意在美容护肤上投入。20-25岁医美消费主力人均支出达7700元,轻医美成为单身人群自我投资新方向。

户外运动消费

攀岩、骑行等小众运动因社交属性成为单身人群新宠,他们追求个性化体验,通过户外运动提升生活品质。

高端餐饮消费

单身人群愿意为高品质餐饮买单,单人份外卖订单量年均增长超80%,体现了他们对生活品质的追求。

线上娱乐与线下社交并重

线上娱乐与线下社交并重

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线上娱乐偏好

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线下社交选择

03

新兴业态作用

39.62%的单身群体偏好线上娱乐,如游戏、追剧等。微短剧等新兴业态迅速崛起,满足了单身群体

碎片化娱乐需求。

38.94%的单身群体选择线下活动,如剧本杀、健身等。沉浸式密室逃脱等新兴业态通过社交场景缓

解单身群体的孤独感。

微短剧、沉浸式密室逃脱等新兴业态,既满足了单身群体的娱乐需求,又提供了社交场景,让他们在娱乐中结识朋友。

情感寄托催生陪伴经济

情感寄托催生陪伴经济

宠物情感陪伴 01

超70%的80、90后养宠人群为单身,他们将宠物视为“家人”,年均宠物消费达3000元以上,通过宠物获得情感陪伴。

宠物相关产业 02

宠物医疗、智能用品甚至宠物相亲服务成为热门赛道,国内宠物市场规模已突破3000亿元,满足了单身人群对宠物的多样化需求。

产业发展情况 03

宠物经济蓬勃发展,不仅有宠物食品、用品等传统产业,还涌现出宠物殡葬、心理咨询等新业态,为单身人群提供了更多选择。

03

一人食经济

一人食经济

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餐饮领域销售情况

一人份外卖订单量年均增长超80%,方便食品市场规模在2023年已达6736亿元,盒马“单身厨房”专区2023年销售额增长180%,武汉“一人食”餐厅打造私密空间,单人火锅隔间成社交新场景。

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家电领域销售情况

迷你家电销量飙升,轻量风扇同比增长913%,内衣专用洗衣机销量增15倍,15L空气炸锅烤箱、4档控温电水壶等“小而精”产品成单身标配。

市场需求分析

单身人群数量增加,生活节奏快,对便捷、个性化的餐饮和家电需求大,“一人食”能满足其独立生活和自我享受的需求。

发展趋势

未来“一人食”餐饮会更加多样化、品质化,家电会更智能化、小型化,且两者会不断创新融合,满足单身群体更高要求。

宠物经济

宠物经济

市场规模

市场规模

消费群体

消费内容

2024年犬猫宠物行业销售额达

3002亿元,同比增18.5%,预计

2025年市场规模达5000亿。

超七成80、90后养宠人群为单身,单身人群成为宠物消费主力军。

超八成单身每月为宠物花费151-500元,涵盖高端食品、定制服务、智能监控、宠物保险等。

新兴业态 单身人群消费特点和需求

新兴业态

单身人群消费特点和需求

单身人士将宠物视为“家人”,催生了宠物殡葬、心理咨询、宠物相亲服务等新业态。

单身人群注重宠物情感陪伴,对宠物消费品质要求高,希望有更多个性化、智能化的宠物产品和服务。

休闲娱乐领域

休闲娱乐领域

休闲娱乐领域在单身群体消费中占比36.26%,高居榜首,显示出巨大消费潜力。消费占比01

休闲娱乐领域在单身群体

消费中占比36.26%,高居榜首,显示出巨大消费

潜力。

消费占比

01

39.62%的单身群体偏好

线上娱乐,如游戏、追剧,乙女游戏、虚拟偶像成情

感寄托。

线上娱乐偏好

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38.94