PAGE1
PAGE1
示例项目:音乐播放器
在本节中,我们将详细介绍如何使用ArduinoGemma(基于ATtiny85)制作一个简单的音乐播放器。ArduinoGemma是一款小巧的微控制器,非常适合用于各种便携式项目。通过本项目,你将学习如何使用Gemma控制一个扬声器或蜂鸣器来播放音乐。我们将从基础的硬件连接开始,逐步介绍如何编写代码来实现音乐播放功能。
硬件准备
所需材料
ArduinoGemma
一个小型扬声器或蜂鸣器
连接线
电池(可选)
硬件连接
连接扬声器或蜂鸣器:
将扬声器或蜂鸣器的正极连接到Gemma的D1引脚。
将扬声器或蜂鸣器的负极连接到Gemma的GND引脚。
连接电池(如果需要):
将电池的正极连接到Gemma的VOUT引脚。
将电池的负极连接到Gemma的GND引脚。
软件准备
安装ArduinoIDE
确保你已经安装了ArduinoIDE。如果还没有安装,可以从Arduino官网下载并安装。
安装ArduinoGemma支持
打开ArduinoIDE。
进入文件-首选项。
在附加开发板管理器网址中添加以下URL:
https://adafruit.github.io/arduino-board-index/package_adafruit_index.json
进入工具-开发板-开发板管理器。
搜索Adafruit并安装AdafruitAVRBoards。
选择开发板
进入工具-开发板。
选择AdafruitGemma8MHz。
项目原理
ArduinoGemma可以通过脉冲宽度调制(PWM)来生成不同频率的声音,从而实现音乐播放。我们将使用tone函数来控制扬声器或蜂鸣器发出不同的音调。tone函数的基本语法如下:
tone(pin,frequency,duration);
pin:连接扬声器或蜂鸣器的引脚。
frequency:音调的频率,以赫兹(Hz)为单位。
duration:音调持续的时间,以毫秒(ms)为单位。
编写代码
基本音调播放
首先,我们编写一个简单的代码来播放一个基本的音调。
//定义扬声器连接的引脚
constintspeakerPin=1;
voidsetup(){
//初始化扬声器引脚为输出模式
pinMode(speakerPin,OUTPUT);
}
voidloop(){
//播放一个1000Hz的音调,持续1000毫秒
tone(speakerPin,1000,1000);
//等待2000毫秒
delay(2000);
}
播放简单旋律
接下来,我们编写一个代码来播放一个简单的旋律,例如《玛丽有只小羊羔》。
//定义扬声器连接的引脚
constintspeakerPin=1;
//定义音符的频率
constintNOTE_C4=262;
constintNOTE_D4=294;
constintNOTE_E4=330;
constintNOTE_F4=349;
constintNOTE_G4=392;
constintNOTE_A4=440;
constintNOTE_B4=494;
constintNOTE_C5=523;
//定义旋律
intmelody[]={
NOTE_C4,NOTE_C4,NOTE_D4,NOTE_D4,NOTE_E4,NOTE_E4,NOTE_F4,NOTE_F4,
NOTE_G4,NOTE_G4,NOTE_A4,NOTE_A4,NOTE_B4,NOTE_B4,NOTE_C5,NOTE_C5
};
//定义每个音符的持续时间
intnoteDurations[]={
500,500,500,500,500,500,500,500,
500,500,500,500,500,500,500,500
};
voidsetup(){
//初始化扬声器引脚为输出模式
pinMode(speakerPin,OUTPUT);
}
voidloop(){
//遍历旋律数组
for(inti=0;i16;i++){
//播放当前音符
tone(speakerPin,melody[i],not