Arduino开源机器人
一:推断题〔每题5分〕
1:在Scratch中,通过“播送”和“当收到播送”实现角色转换。
A:对 B:错
答案:A错误
2:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:对 B:错
在Scratch中假设使角色遇到边缘反弹不颠倒
答案:B错误
3:Scratch中的默认角色是一只得意的小猫,我们也可以通过右下区域的增和删除角色来实现角色的更换。
A:对 B:错
答案:A错误
4:随机数,就是随机产生的、无规章的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:对 B:错
答案:A错误
5:循环构造是程序设计中的三种根本构造之一,在循环构造中重复执行的程序段叫做循环体。
A:对 B:错
答案:A错误
二:单项选择题〔每题5分〕
6:在Scratch中, 部件用来为角色设置不同的外观效果。
A动作B外观C掌握D画笔
A B C D
答案:C错误
7:舞台是创作、演示程序的场地。舞台宽 个单位,高360个单位。舞台的中间位置为坐标原点(X=0,Y=0)。A.480B.240C.500D.400
A480B240C500D400A B C D
答案:A错误
8:Scratch以角色为编程对象,以部件——积件式编程语言为编程工具,共 8种部件,其中
部件用来掌握程序运行的条件。
A动作B掌握C外观D数字和规律运算
A B C D
答案:B错误
9:以下哪种力量不是人工智能所包含的 。
A感知力量B思维力量C表达力量
A B C
答案:C错误
10:要让小猫随机产生很多数字,必需要先使用 命令。
A变量B在1-10之间的随机选一个数C印章
A B C
答案:B错误
11: 是物联网的根底。
A互联化B网络化C感知化D智能化
A B C D
答案:B错误
12:要掌握角色向上移动10步,命令是 。
A移动10步B面对180度,移动10步C面对上方向,移动10步。
A B C
答案:C错误
13:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、 等几局部组成。
A脚本区、舞台B编辑区、掌握区C放大、缩小
A B C
答案:A错误
14:Scratch编辑区中按钮的作用是 。
A撤消B重复执行C旋转
A B C
答案:C错误
15:你认为以下机器人程序中不需要用到永久循环的是 。
A自动风扇B画八角星机器人C循迹小车
A B C
答案:B错误
16:以下说法中不正确的选项是 。
A人类智能是与生俱来的B人工智能是人类赐予的C机器人不属于人工智能
A B C
答案:C错误
17:Scratch中编写脚本时常常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是
A完毕B重复执行C移动10步
A B C
答案:A错误
18:物联网把人类生活 了,万物成了人的同类。
A拟人化B虚拟化C拟物化D实体化
A B C D
答案:A错误
19:射频识别技术是一种射频信号通过 实现信息传递的技术。
A能量变化B电磁交互C空间耦合D能量转换
A B C D
答案:C错误
20:以下哪些组件不是Scratch中供给的。
A动作部件B数学部件C掌握部件D外观部件
A B C D
答案:B错误
一:推断题〔每题5分〕
1:变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
A:对 B:错
答案:B错误
2:在Scratch中,通过“播送”和“当收到播送”实现角色转换。
A:对 B:错
答案:A错误
3:Scratch中的默认角色是一只得意的小猫,我们也可以通过右下区域的增和删除角色来实现角色的更换。
A:对 B:错
答案:A错误
4:在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
A:对 B:错
答案:B错误
5:随机数,就是随机产生的、无规章的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
A:对 B:错
答案:A错误
二:单项选择题〔每题5分〕
6:以下说法不正确的选项是 。
A“双光光传感器”的作用是采集光信号B“电动机变速箱”改装时参加的齿轮越多输出的转速越大C“接触传感器”的作用是采集碰触信号
A B C
答案:B错误
7:在Scratch中假设使角色遇到边缘反弹不颠倒?
A不允许旋转B削减移动步数C使用遇到边缘反弹D旋转方式改为左右方式
A B C D
答案:D错误
8:在Sc