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文件名称:营销策划 -泡泡玛特“幻乐世界·创造美好”概念推广活动方案.pptx
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总页数:10 页
更新时间:2025-06-25
总字数:约7.07千字
文档摘要

泡泡玛特“幻乐世界·创造美好”概念推广活动方案

1概念阐述

2市场分析

3营销策略附录

4创意设计

5媒介投放

6费用预算

目录

概念阐

POPMART(泡泡玛特),是成立于2010年的潮流文化娱乐品牌。发展十余年来,POPMART泡泡玛特围绕全球艺术家挖掘、IP孵化运营、消费者触达、潮玩文化推广、创新业务孵化与投资五个领域,构建了覆盖潮流玩具全产业链的综合运营平台。

泡泡玛特旗下签约了如Kenny、毕奇、龙家升等知名潮玩设计师,推出了众多粉丝喜爱的潮玩产品,凝聚了优质的粉丝群体。有众多的IP系列,有萌有酷,他(她)就是你内心的样子,爱玩,追逐潮流,却充满正义。

他(她)就是【泡泡玛特】。

泡泡玛特永远都在传递着“创造潮流,传递美好”的普世价值,会玩才快乐!

概念阐述

“玩”心不改,幻乐大“玩”家

活动构思

/CAMPAIGNIDEAS

IP营销模式与事件活动的双重结合

融合出了新的模式:展览+美陈,主题内容+场景设计

在泡泡玛特IP的概念宣传上

更注重用户的体验感受和关注点,因此

本案以制造话题传播性为主旨推出泡泡玛特系列IP活动

将泡泡玛特的品牌理念“创造潮流,传递美好“植入人心

以口碑传播带动IP的新概念诠释呈现

体现属于每一个“泡泡玛特”粉丝的“会玩态度”

概念阐述

美陈

Aesthetic

Activities

市场分

中国潮流玩具大市场,预计也会以30%左右的年复合增长率增长。预计到2023年,全球潮玩产业规模将达到2494.8亿。

潮流玩具的市场在中国肉眼可见的增长很快,除了泡泡玛特近三年每年以3倍的收入增长,

市场分析

等沿海发达城市,90%的用户月收入在8000~20000元,教育水平较

高,更容易接受新鲜事物和多元文化;消费者多为女性群体,

年龄介于18岁~24岁之间,平均年龄27岁,Z世代(95-

00)为消费主力,更加关注于消费的精神体验,追求不同风格潮流下的个性表达。

消费者分析

泡泡玛特消费者主要分布于与北京、上海一线城市,以及广州、深圳

疫情初始经济出现短期下滑停滞,随着疫情缓解放开及政

策利好下,经济呈上升复苏趋势。具有鲜明特色的商品和文化载体在消费市场上愈发受到欢迎。95后开始成为年轻消费主力军,普遍具有追求刺激的心理,喜欢盲盒所带来的的刺激。

随着居民收入及消费水平的增加,国内经济平稳增长,消费群体逐渐年轻化,对潮玩产品的设计及个性化需求不断上涨,强调购物体验,因此给予了泡泡玛特潜力巨大和充分扩张的肥沃经济土壤。

互联网技术与AI技术的提升,大大减少了销售成本。生产技术日新月异,制造一个盲盒所需要的时间与材料相比之前大大减少。泡泡玛特公司对盲盒等产品外观设计和品控十分依赖,因此生产技术对其十分重要。

泡泡玛特集周转快、促进就业等优点

于一体,是国家产业政策鼓励发展的行业.并且符合文化强国战略的国潮文化也渐渐被人们所接受喜爱,同时利于文化出海及对外出口。

PEST分析

S

T

E

P

W劣势

?市场:竞争对手增多,模式模仿情况加剧

?客户:客户粘性不足,容易被其他品牌吸引

?产品:客户产品需求多元化,逐渐从外观吸引到