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文件名称:从《守望先锋》看游戏品牌的多维建构与传播之道.docx
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总页数:24 页
更新时间:2025-06-27
总字数:约3.02万字
文档摘要
从《守望先锋》看游戏品牌的多维建构与传播之道
一、引言
1.1研究背景与动因
随着互联网技术的飞速发展,电子竞技市场呈现出蓬勃发展的态势,已然成为全球文化娱乐产业的重要组成部分。中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年中国游戏市场实际销售收入达到3201.03亿元,同比增长7.94%;中国游戏用户规模达到6.77亿人,同比增长1.26%。这一数据充分表明,游戏市场不仅在经济层面创造了巨大价值,还吸引了庞大的用户群体,其影响力与日俱增。
在电子竞技市场中,众多游戏品牌如雨后春笋般涌现,市场竞争日益白热化。不同类型、题