基本信息
文件名称:Animate动画制作与应用(Animate 2020)(微课版)课件 项目10 动作脚本应用基础.ppt
文件大小:1.78 MB
总页数:11 页
更新时间:2025-06-27
总字数:约1.05千字
文档摘要

项目导入:在Animate2020中,要实现一些复杂多变的动画效果就要使用动作脚本,即可以通过使用不同的动作脚本来实现高难度的动画制作。通过学习本项目的内容,学生可以了解并掌握如何使用不同的动作脚本来实现复杂多变的动画效果。项目10动作脚本应用基础项目目标了解数据类型掌握语法规则掌握变量和函数的相关内容掌握表达式和运算符的相关内容技能目标掌握系统时钟的制作方法素养目标提高编程能力任务10.1了解动作脚本的使用1.数据类型数据类型描述了动作脚本的变量或元素可以包含的信息种类。动作脚本有2种数据类型:原始数据类型和引用数据类型。原始数据类型是指String、Number和Boolean,它们拥有固定类型的值,因此可以包含它们所代表元素的实际值。引用数据类型是指MovieClip和Cbject,它们值的类型是不固定的,因此它们包含对它们所代表元素的实际值的引用。任务10.1了解动作脚本的使用2.语法规则动作脚本拥有自己的一套语法规则,下面将进行介绍。(1)点运算符(2)界定符(3)注释3.变量变量是包含信息的容器。容器本身不会改变,但其内容可以更改。第一次定义变量时,最好为变量定义一个已知值,即进行变量初始化,通常在SWF文件的第1帧中完成。每一个影片剪辑对象都有自己的变量,而且不同的影片剪辑对象中的变量相互独立、互不影响。任务10.1了解动作脚本的使用4.函数函数是用来对常量、变量等进行某种运算(如产生随机数、进行数值运算、获取对象属性等)的方法。函数是一个动作脚本代码块,它可以在影片中的任何位置上重新使用。如果将某些值作为参数传递给函数,则函数将对这些值进行操作。函数可以返回值。5.表达式和运算符表达式是由常量、变量、函数和运算符按照运算法则组成的计算式。运算符是表示对数值、字符串、逻辑值进行运算的关系符号。运算符有很多种类,包括数值运算符、字符串运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符和赋值运算符等。使用影片剪辑元件和“动作”面板完成动画效果的制作。任务实践—制作系统时钟效果图项目实践—制作漫天飞雪效果使用椭圆工具和“颜色”面板绘制雪花图形,使用“动作”面板添加脚本语言。效果图课后习题—制作箱包App主页Banner使用椭圆工具和“颜色”面板绘制鼠标跟随图形,使用“动作”面板添加脚本语言。效果图