梦幻外包笔测试题及答案
姓名:__________班级:__________成绩:__________
1.以下哪项不是Unity引擎的核心组件?
A.Transform
B.Rigidbody
C.Material
D.RenderDoc
答案:D(RenderDoc是独立渲染调试工具)
2.UnrealEngine默认使用的蓝图脚本语言基于?
A.C#
B.C++
C.Python
D.JavaScript
答案:B(Unreal蓝图基于C++扩展)
3.游戏外包项目中,“PV”通常指?
A.游戏试玩版
B.宣传视频
C.程序版本
D.美术原型
答案:B(PromotionVideo,宣传视频)
4.以下哪种格式最适合存储游戏中的2D精灵图?
A.BMP
B.PNG
C.TIFF
D.RAW
答案:B(PNG支持透明通道且压缩率高)
5.游戏开发中,“LOD”技术主要用于优化?
A.内存占用
B.渲染性能
C.加载速度
D.音效质量
答案:B(LevelofDetail,细节层次优化渲染)
6.以下哪项属于敏捷开发(Scrum)的核心仪式?
A.需求评审会
B.每日站会
C.代码走查
D.上线发布会
答案:B(敏捷核心仪式包括每日站会、冲刺计划等)
7.游戏资源“贴图压缩”的主要目的是?
A.提升画质
B.减少内存占用
C.加快加载速度
D.增强光影效果
答案:B(压缩后贴图占用内存更小)
8.以下哪项是Unity中用于管理场景对象的核心结构?
A.组件(Component)
B.游戏对象(GameObject)
C.资源包(AssetBundle)
D.脚本(Script)
答案:B(所有场景元素均为GameObject)
9.游戏测试中,“压力测试”主要关注?
A.功能完整性
B.服务器承载能力
C.操作流畅度
D.界面美观度
答案:B(压力测试验证服务器高负载下的稳定性)
10.以下版本控制系统中,属于分布式的是?
A.SVN
B.CVS
C.Git
D.Perforce
答案:C(Git是分布式,其他为集中式)
11.3D角色动画中,“蒙皮(Skinning)”的作用是?
A.绑定骨骼与模型
B.优化动画文件大小
C.添加面部表情
D.调整动画帧率
答案:A(蒙皮实现骨骼驱动模型变形)
12.游戏UI设计中,“HUD”通常指?
A.主菜单界面
B.角色属性面板
C.实时信息显示
D.设置选项界面
答案:C(Head-UpDisplay,游戏内实时信息显示)
13.以下哪项是UnrealEngine的渲染管线?
A.URP
B.HDRP
C.蓝图管线
D.传统管线
答案:B(Unreal默认使用HDRP,URP是Unity轻量级管线)
14.游戏外包合同中,“里程碑付款”通常与什么挂钩?
A.开发人员数量
B.阶段性成果交付
C.项目总时长
D.资源消耗成本
答案:B(按关键节点完成情况支付)
15.以下哪种音频格式最适合游戏中的环境音效?
A.WAV
B.MP3
C.FLAC
D.AIFF
答案:B(MP3压缩率高,适合大量环境音)
16.Unity中,用于跨平台打包的核心工具是?
A.AssetBundle
B.BuildPipeline
C.Addressables
D.PackageManager
答案:B(BuildPipeline负责平台打包)
17.游戏美术中,“拓扑(Topology)”主要影响?
A.模型贴图精度
B.模型渲染效率
C.模型颜色表现
D.模型物理碰撞
答案:B(合理拓扑优化模型面数与变形)
18.以下哪项属于“黑盒测试”的特点?
A.关注代码逻辑
B.基于需求文档
C.检查内存泄漏
D.测试算法性能
答案:B(黑盒测试不涉及内部实现,仅验证功能)
19.游戏开发中,“热更新”通常通过什么实现?
A.重新安装客户端
B.下载补丁包
C.服务器配置修改
D.硬件升级
答案:B(热更新