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文件名称:2025年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术笔试考试历年典型考题及考点含含答案.docx
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更新时间:2025-06-28
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文档摘要

2025年大学试题(计算机科学)-数字媒体技术笔试考试历年典型考题及考点含含答案

(图片大小可自由调整)

第1卷

一.参考题库(共100题)

1.对于多媒体通信要解决两个关键技术:多媒体数据压缩和高速数据通信问题。

2.数字视频后期特效处理主要涉及到的关键技术有()、()和其他视频特效。

3.以点的大小来表现图像的层次,点间距固定,点大小改变的加网网点的方法称为()。

A、调幅网点

B、调频网点

C、调相网点

D、调距网点

4.在音频采样过程中,采样频率越高,量化深度越大,声音质量越好,声音文件也较小。

5.我国采用的彩色电视信号制式是()

A、NTSC

B、PAL

C、SECAM

D、AUTO

6.图像文件的格式不同,主要因为()

A、使用的图像编辑软件的不同

B、使用的数据压缩算法不同

C、命名的原因

D、图像的颜色位数的不同

7.数字排版和设计程序的紧排(kern)命令用于调整()。

A、行距

B、间距

C、行距与间距

D、缩小字号

8.在PAL彩色电视制式中,它是帧频是()

A、24

B、48

C、25

D、50

9.数字排版和设计程序的文本框工具可以()。

A、对多个文本框设置链接

B、对文本框按一定角度旋转

C、对文本框设置动画效果

D、对文本框创建文本路径

10.行程编码、字典编码和熵编码都属于无损压缩。

11.简述有损压缩和无损压缩的区别。

12.游戏文档包括()、()、()

13.对“加色模型”描述错误的是()。

A、即数字艺术常用的RGB模式

B、计算机显示器通过发射光线穿透包含红、绿、蓝色荧光粉的屏幕产生彩色

C、色值和浓度相同的3种颜色交错在一起形成白色

D、3种颜色均是一种反射光(而不是投影光)产生的颜色

14.1960年,计算机图形学这个单词第一次被波音公司工程师WilliamFetter(威廉?费特)使用,从而使Fetter成为()。

A、计算机图形学先驱

B、计算机辅助设计(CAD.的先驱

C、图像处理和交互式系统之父

D、图灵奖获得者

15.游戏设计文档与技术设计文档的主要区别是什么?

16.彩色全电视信号是由()、()、()几部分组成

17.Flash软件保存时默认的文件格式是()

A、SWF

B、GIF

C、AVI

D、FLA

18.数字视频的重要性体现在易于存储。

19.多媒体作品中常有帧的概念,帧其实是()

A、一幅静态图片

B、一组相关的静态图片

C、一段音频

D、一段视频

20.什么是多媒体技术?它的关键特性是什么?

21.下列除()外,基于向量插图的质量都不受影响。

A、调整大小

B、改变分辩率

C、旋转图形

D、转换成位图

22.如果两种色光相混合能形成白光,则这两种色光为互补色,如绿色和品红色。

23.位图图象中像素的颜色(或亮度)信息是用若干()数据位来表示的。

A、二进制

B、八进制

C、十进制

D、十六进制

24.为了减少某个图片中的红色,可以利用通道使用除()外的方法。

A、增加青色的数量

B、增加绿色和蓝色的数量

C、减少红色的数量

D、减少洋红与青色的数量

25.简述信息技术的发展趋势是什么?

26.下列关于图形图像说法中正确的是()。

A、图像也叫点阵图

B、图形也叫矢量图

C、图像缩放容易产生失真

D、图形存储的是指令,放大缩小不会失真

27.数字家电网络平台现有的相关标准有那些?

28.在RGB彩色模型中红光和绿光混合生成()光。绿光