**AutoCAD2025中文版实例教程*第13章三维高级建模*本章导读在掌握基础三维建模技能后,进一步学习AutoCAD的高级三维功能,可以创建更复杂、更逼真的模型。本章将深入讲解网格建模、高级编辑技巧以及渲染技术,帮助用户提升三维设计能力,完成更复杂的三维作品。*本章重点编辑三维模型创建网格对象渲染模型*13.1创建网格对象在AutoCAD中,通过创建网格对象可以绘制更为复杂的三维模型,可以创建的网格对象包括旋转网格、平移网格、直纹网格和边界网格对象。*13.1.1设置网格密度网格对象的网格密度越大,生成的网格面越光滑。可以使用系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制网格在M、N方向的网格密度。SURFTAB1和SURFTAB2的预设值为6。*13.1.2旋转网格旋转网格是通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转构造一个近似于旋转网格的多边形网格。在创建三维实体时,可以使用【旋转网格】命令将实体截面的外轮廓线围绕某一指定轴旋转一定的角度生成一个网格。被旋转的轮廓线可以是圆、圆弧、直线、二维多段线、三维多段线,但旋转轴只能是直线、二维多段线和三维多段线。如果旋转轴选取的是多段线,那实际轴线为多段线两端点间的连线。*执行【旋转网格】命令有以下3种常用方法。选择【网格】选项卡,单击【图元】面板中的【旋转网格】按钮。执行【绘图】|【建模】|【网格】|【旋转网格】命令。执行REVSURF命令。13.1.2旋转网格*13.1.3平移网格使用【平移网格】命令可以创建以一条路径轨迹线沿着指定方向拉伸而成的网格,创建平移网格时,指定的方向将沿指定的轨迹曲线移动。创建平移网格时,拉伸向量线必须是直线、二维多段线或三维多段线,路径轨迹线可以是直线、圆弧、圆、二维多段线或三维多段线。拉伸向量线选取多段线则拉伸方向为两端点间的连线,且拉伸面的拉伸长度即为向量线长度。执行【平移网格】命令有以下3种常用方法。单击【图元】面板中的【平移网格】按钮。执行【绘图】|【建模】|【网格】|【平移网格】命令。执行TABSURF命令。*13.1.4直纹网格使用【直纹网格】命令可以在两条曲线之间构造一个表示直纹网格的多边形网格,在创建直纹网格的过程中,所选择的对象用于定义直纹网格的边。在创建直纹网格对象时,选择的对象可以是点、直线、样条曲线、圆、圆弧或多段线。如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也是闭合的。可以将一个点作为开放或闭合曲线的另一个边界,但是只能有一条边界曲线可以是一个点。执行【直纹网格】命令有以下3种常用方法。单击【图元】面板中的【直纹网格】按钮。执行【绘图】|【建模】|【网格】|【直纹网格】命令。执行RULESURF命令。*13.1.5边界网格使用【边界网格】命令可以创建一个三维多边形网格,此多边形网格近似于一个由4条邻接边定义的曲面片网格。执行【边界网格】命令有以下3种常用方法。单击【图元】面板中的【边界网格】按钮。执行【绘图】|【建模】|【网格】|【边界网格】命令。执行EDGESURF命令。*13.2编辑三维模型AutoCAD提供了多种三维编辑命令,使用这些命令可以对三维模型进行编辑修改,如【圆角边】【倒角边】命令,以及布尔运算中的【并集】【差集】和【交集】等命令。*13.2.1圆角边模型使用【圆角边】命令可以为实体对象的边制作圆角,在创建圆角边的操作中,可以选择多条边。圆角的大小可以通过输入圆角半径值或单击并拖动圆角夹点来确定。执行【圆角边】命令的常用方法有以下3种。选择【修改】|【实体编辑】|【圆角边】命令。在功能区中选择【实体】选项卡,单击【实体编辑】面板中的【圆角边】按钮。执行FILLETEDGE命令。*13.2.2倒角边模型使用【倒角边】命令,可以为三维实体边和曲面边建立倒角。在创建倒角边的操作中,可以同时选择属于相同面的多条边。在设置倒角边的距离时,可以通过输入倒角距离值,或单击并拖动倒角夹点来确定。执行【倒角边】命令的常用方法有以下3种。选择【修改】|【实体编辑】|【倒角边】命令。在功能区中选择【实体】选项卡,单击【实体编辑】面板中的【圆角边】下拉按钮,在弹出的下拉列表中单击【倒角边】按钮。执行CHAMFEREDGE命令。*13.2.3分解模型创建的每一个实体都是一个整体,若要对创建的实体中的某一部分进行编辑操作,可以先将实体进行分解后再进行编辑。执行分解实体的命令有以下两种常用方法。选择【修改】|【分